《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)自2023年更新後,備受玩家稱讚的警察追緝系統,其實藏著一個意想不到的靈感來源────經典街機遊戲《小精靈》(Pac-Man)。
CD Projekt資深AI程式設計師Maciej Celmer,近日於波蘭的遊戲產業會議(GIC)公開指出,夜城中緊張刺激的警察追逐,其核心概念正是借鏡《小精靈》中鬼魂包夾玩家的設計。
在題為「Heat, MaxTac, and Blockades: Police System, in Cyberpunk 2077 and more」的演講中,Celmer透露遊戲上市初期的警察系統,因為「過於寬鬆、缺乏挑戰性」而遭玩家批評,促使團隊在後續更新中徹底重建追緝機制。新版系統更具壓力、更具戰略性,也更貼合玩家對開放世界追逐的期待。
Celmer進一步解釋,《小精靈》的鬼魂追逐設計帶來重大啟發:「在《小精靈》中,每個鬼都有自己的追擊方式。我們在車輛追逐上做了類似的事,有些警車會直線衝向玩家,有些會選擇繞道包夾,也有人會在路口設伏。」
CD Projekt後續也以電子郵件補充,團隊希望在玩家被警方包圍時,永遠保留至少一條「逃脫之路」,讓追逐既緊張又公平。但夜城情勢瞬息萬變,因此系統只能「盡量」保留這點。
此更新共引入七種警車追擊策略,每種策略由車輛的生成位置與其追逐行為兩部分組成,會依玩家熱度、警備狀態(放鬆、警戒、戰鬥)等因素切換。
而這七大策略包括:
1.直線逼近玩家
2.遠離玩家重新調整
3.巡邏玩家所在區域
4.在下一個路口設伏包夾
5.全面性侵略追擊
6.在犯罪現場周邊搜尋玩家
7.從任意位置開始搜尋(備援策略)

從空拍視角來看,警車行為模式與《小精靈》極為相似:玩家宛如躲避鬼魂,而每輛警車都有其獨立AI與追擊邏輯,使追逐過程更難預測、更具層次。
Celmer強調,團隊並不想複製其他遊戲的追緝系統,而是希望打造獨特、兼具懷舊與現代AI設計的玩法:「我們只是想做出一些與眾不同的東西,而以《小精靈》為靈感的AI設計,恰好非常適合《電馭叛客2077》的警察追逐。」
新聞來源: IGN
Min-El