相信提到日本的軟實力跟文化內容產業,可說是世界首屈一指的絕對無誤,真正把日本在世界上的存在感往上推的就是這些東西。
在《Forbes JAPAN》12 月 24 日出刊的特輯〈2026 年總預測 看懂新時代的 100 個問題〉中,找來站在日本 IP 最前線、享譽全球的兩位導演──庵野秀明與山崎貴,一起聊聊日本娛樂內容的未來。

Q:日本內容在海外的營收,這 10 年成長約 3 倍,2023 年已經來到 5.8 兆日圓,甚至超過半導體和鋼鐵出口。加上Netflix等串流平台普及,你們覺得「作品怎麼被送出去、怎麼被做出來」有什麼改變?
庵野秀明:
老實說,現場其實沒什麼太大的改變,至少在意識上是這樣。環境也許變了,但我自己從來沒為了海外市場去做作品。我做的東西就是很「日本本地」。電影公司很常跟我說「海外怎樣怎樣」,但那不是我設定的目標。
我的想法一直都是:先做日本人會覺得有趣的作品,如果剛好海外觀眾也喜歡,那當然很感謝。《福音戰士劇場版》那時候,原作、製作、發行、宣傳全部自己來,幾乎算是自主製作,好處就是沒人干涉,賺不賺都自己負責。做的時候,完全沒在想海外市場。反而是山崎比較常被問這件事吧。
山崎貴:
《哥吉拉-1.0》在製作時,我真的連一點點海外市場都沒想。是快做完時,東寶才說要推海外,而且是用字幕,不是配音,我一開始還想說「也太沒誠意了吧」。
結果疫情期間,北美其實已經有很多人習慣看日本、亞洲的動畫和戲劇,反而覺得字幕很帥。與其說是我們做了什麼,不如說是時代真的變了,市場已經準備好了。後來在美國刷新真人日本電影票房紀錄,說真的,驚嚇大於開心。

另外山崎貴也表示:
我一直覺得,日本作品要打海外,最大的武器反而是「完全不去想海外」,把本土感做到極致。如果是要迎合世界標準,那好萊塢有更多比我們更會做的人。日本作品厲害的地方,就是那種「怪怪的,但莫名有趣」的東西。現在大家會覺得好萊塢變無聊,也是因為成功公式太固定,拍來拍去都一樣。反而是用日本人的感覺去做作品,而不是刻意「日本風」,那才是我們最有利的地方。

Q:近期日本政府宣布要推度內容產業,喊出2033年海外營收20兆日圓的目標,日本也是少數國片市占超過一半的國家,你們怎麼看產業課題和政府支援?
庵野秀明:大家第一眼看到的一定是錢,但我覺得重點不是賺多少,而是用很低的成本,把日本文化送到全世界。這一點真的很厲害,國家其實應該更重視。韓國、中國在做,好萊塢更早就在做,CP 值超高,而且沒有人受傷。
山崎貴:戰後日本人對美國印象會改變,很大一部分就是因為當時的美國影集。以前叫人家「鬼畜美英」,結果看了才發現「哇,美國人生活好棒」。韓國也是,內容產業直接拉高國力。
喜歡日本作品=喜歡日本=喜歡日本產品,用這種方式讓人愛上一個國家,成本低、效果又強,政府現在才終於意識到。

不過庵野秀明提到「目前日本的危機」是:
現在我覺得最嚴重的問題是,給低年齡層、給小孩看的動畫真的太少了。我小時候,黃金時段幾乎都是兒童節目,動畫、特攝、科學節目一大堆,那些東西塑造了我們的感性。現在少子化、電視生態改變,加上綜藝節目太多,整個斷掉。
還有一個問題是,很少有人把動畫、特攝、電影當成「歷史」來整理、來帶方向。我現在很重視做資料保存,但這其實是國家該做的事,不是單一公司或地方政府能撐的。留下創作過程,才能讓下一代知道「原來以前是這樣做的」,然後想說「我也想做這種作品」。
山崎貴則認為日本政府應該要注重商業娛樂:
電影圈其實整個產業一直在虧錢,靠偶爾一部超級大賣的作品撐住,超像賭博。說穿了這產業是靠娛樂在撐的,但日本學校幾乎只教「藝術」,不教「娛樂」。美國是藝術和娛樂兩條腿一起走,日本如果一直看不起商業娛樂,產業只會越縮越小。

兩人也都提到,出身都在鄉下的他們,對資訊超級飢渴。想再看一次動畫某一集,根本不可能,只能等幾年後重播,電影也是可能都市播完一輪才輪到鄉下。那種「一期一會」的感覺,讓人看得非常認真。那股渴望,變成當年他們想要成ˋ長的能量。
他們也表示希望現在的小孩,也能感受到自己當年那種「好想看、好興奮」的感覺。
當然這樣的談話也看出,不論是庵野秀明還是山崎貴,他們對於自己的身分以及未來的下一世代都有期許,對於創作也相當日本本位主義,或許這樣的努力跟堅持,也的確讓他們作品都邁向國際了。
新聞來源: Forbes JAPAN