《PC Gamer》近日刊出由編輯Wes Fenlon撰寫的評論文章,直指2025年對微軟(Microsoft)而言堪稱「恥辱之年」。
該文章從遊戲事業、作業系統策略、人工智慧推動到企業倫理爭議等層面,全面批判微軟在過去一年中的多項決策,認為即使財報與股價表面亮眼,也難以掩蓋其對產業與用戶造成的長期傷害。
該媒體表示,微軟高層往往以股價與營收成長,為一連串裁員與重組辯護,但這種「賺錢至上」的論述,無法合理化關閉工作室、取消多年開發中的遊戲,以及大規模裁撤人才所帶來的創作流失。
Wes Fenlon指出,Xbox近一年關閉或裁撤多個團隊,包括中止多款備受期待的作品,卻同時由高層對內宣稱「平台、硬體與遊戲藍圖從未如此強大」,這種說法與現實之間的落差,正是問題核心。
在作業系統方面,《PC Gamer》說,Windows 10停止支援卻沒有為數以億計的舊電腦提供合理升級途徑,是對一般使用者極不負責任的決定。評論更指出,全球仍有約三分之一的電腦運行Windows 10,其中多數硬體狀況良好,卻因Windows 11的高門檻而被迫暴露在資安風險中。對此,Wes Fenlon認為,這不僅顯示Windows 11推廣不力,也進一步侵蝕使用者對微軟的信任。

談到人工智慧,《PC Gamer》指出,微軟近乎「強塞式」地將AI功能植入各種產品,卻忽略實際體驗與隱私疑慮。評論特別點名Copilot與相關功能,認為它們與宣傳落差甚大,卻仍被高層包裝成未來核心。
Wes Fenlon批評,當企業領導人不斷讚頌AI的美好前景,卻不願正視用戶反感與技術缺陷時,只會讓人感到被「煤氣燈效應」對待。

在遊戲生態上,《PC Gamer》說,Xbox Series X的市場競爭力已難以維持。受關稅影響,主機價格飆升,銷量持續落後競爭對手,連大型通路都減少鋪貨。
同時,Game Pass模式也遭到多位業界資深人士質疑其長期可行性。Wes Fenlon指出,即便微軟投入鉅資收購大型發行商,訂閱成長仍未達預期,反而讓第一方開發承受更大壓力。
更嚴重的是企業倫理層面,《PC Gamer》表示,微軟被揭露在國際衝突中向軍事單位提供雲端與技術支援,引發員工抗議與外界譴責,卻以內部審查草草帶過,甚至解雇抗議者。
Wes Fenlon認為,這類行為讓其他爭議都顯得微不足道,也使微軟持續成為抵制行動的目標。更表明,2025年的微軟展現出一個大型科技企業在追逐利潤、AI風潮與政治現實下,逐步偏離創作者與使用者需求的樣貌。
最後Wes Fenlon表示,若微軟無法正視這些結構性問題,未來一年恐怕仍難擺脫「恥辱之年」所留下的陰影。
新聞來源: PC Gamer
Min-El