《寶可夢》獲紐約遊戲大獎「傳奇獎」CEO石原恒和感言影片公開 坦言「當初很擔心海外不接受」

表揚全球遊戲產業的國際獎項「紐約遊戲大獎 The New York Game Awards」中,頒發給對業界有重大貢獻人士的「Andrew Yoon Legend Award」(Andrew Yoon 傳奇獎),今年由「寶可夢公司」獲得肯定。官方也同步公開了得獎感言影片,由代表取締役社長兼CEO石原恒和親自出鏡分享。

The New York Game Awards」是由紐約電玩評論家協會(NYVGCC)主辦,從全球遊戲作品中選出具代表性的傑出成就進行表揚;而「Andrew Yoon 傳奇獎」則是頒給對遊戲產業留下深遠影響的對象,然而今年度由「株式會社寶可夢」(The Pokémon Company)來獲得,成為第一個獲得該獎項的日本組織。

本次得獎名單其實早在 2025 年 11 月 10 日 就已公布,而這次公開的紀念影片中,石原恒和也親自回顧了《寶可夢》系列的誕生過程,以及一路走來始終重視的核心理念。

在得獎感言中,石原再次提到《寶可夢》系列的起點,其實來自Game Freak開發團隊一個很單純的想法:「如果能在遊戲裡抓生物,還可以跟朋友交換,不是很有趣嗎?」這個小小的點子,正是整個系列的原點。

不過,要把這個想法真正做成遊戲,其實困難重重。石原透露,在資源有限的情況下,《寶可夢紅/綠》的開發前後花了將近 6 年的時間。

即便如此,團隊始終堅持一個核心概念:把「每個人小時候都玩過的抓昆蟲、養動物那種最原始的快樂體驗」放進遊戲裡。正是因為緊抓這種「根源性的樂趣」,《寶可夢紅/綠》才得以完成。這段對粉絲來說相當熟悉的故事,也在影片中再次由石原親口分享。

影片中也談到海外發展的過程。石原回憶,當初其實很擔心「日本做的寶可夢,真的能被海外玩家接受嗎?」沒想到現在已經成為全世界都能透過它交流、連結的 IP,讓他感到非常開心。

對於小時候沉迷《寶可夢紅/綠》的那一代玩家來說,石原提到的「根源性體驗」,正是大家心中那個充滿冒險感的夢幻世界,開啟了這個IP的道路。

除了身為寶可夢公司社長兼 CEO,石原恒和本身也是對《寶可夢》系列貢獻極深的重要人物之一。他也在影片中提到,自己當年其實沒想過,會在遊戲產業一路走到今天。

▼ 「株式會社寶可夢」 CEO石原恒和得獎感言影片

在2026年2月底將迎來 30 週年的《寶可夢》,以現在的人氣程度跟全球性的IP魔力,看來還有很長的路會陪著大家走下去。