遊戲大廠育碧(Ubisoft)近日宣布啟動近年來規模最大的公司重組行動,確定取消6款尚在開發中的遊戲作品,其中包含備受期待、且曾重新啟動製作的《波斯王子:時之砂》(Prince of Persia: The Sands of Time)重製版。同時,育碧也將全面關閉兩間工作室,並證實其餘部門仍將面臨進一步裁員調整。

根據官方說法,在被取消的6款作品中,僅《時之砂》重製版被正式對外點名,其餘包含3款全新IP與1款行動遊戲。育碧指出,未來公司策略將更聚焦於開放世界類型與即時服務型遊戲,以因應市場競爭日趨激烈的現況。
此外,還有7款遊戲確定延期推出,但官方並未公開具體名單。其中一款原本預計於2026年3月31日前推出、尚未正式公布的作品,外界普遍認為是《刺客教條IV:黑旗》(Assassin’s Creed IV: Black Flag)重製版,如今將延至下一個財政年度,也就是2027年3月31日前發售。
在組織層面上,Stockholm工作室將全面關閉,該團隊曾參與《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)的開發;行動遊戲工作室Ubisoft Halifax同樣遭到裁撤。

另一方面,育碧位於阿布達比的辦公室、《特技摩托賽》(Trials)系列開發商RedLynx,以及《全境封鎖》(Tom Clancy's The Division)團隊Massive,也都已進行內部重組。同時,公司也要求所有員工恢復每週五天進辦公室上班,但每年仍提供一定天數的遠端工作彈性。
育碧財務長Frederick Duguet表示:「我們在12月與1月對所有專案進行了全面檢視,並考量到目前市場的變化,現在的競爭程度前所未見,而且這樣的競爭與篩選將會成為常態。」他指出,只有在特定類型中做到頂尖水準,才能同時獲得玩家認同與穩定的財務回報。
「當你在某個市場區隔中做到第一或第二名,並且具備出色的內容品質,就能獲得非常強勁的回饋。這正是我們重新檢視開發管線的核心依據,我們選擇了最能讓創意團隊成功的專案。」Duguet進一步說道。
此次重組影響深遠,育碧也撤回原先的全年財測,將淨訂單預期下修至約15億歐元。官方在聲明中表示,這反映了新開發藍圖上線後,作品陣容的調整,以及在新營運模式下「暫緩部分合作夥伴談判」的決策。
同時,育碧也正式說明,未來全球開發體系將拆分為5個「Creative Houses」,各自作為相對獨立的營運單位運作。這場大刀闊斧的重整,不僅象徵育碧策略方向的重大轉彎,也顯示傳統大型遊戲開發模式,正面臨前所未有的壓力與轉型考驗。
新聞來源: IGN