《惡靈古堡9:安魂曲》Switch 2實機試玩驚艷 《IGN》認為Capcom第三方布局持續擴大

Capcom持續鞏固其在Nintendo Switch 2上的第三方陣容地位。根據《IGN》實際參與的Switch 2試玩活動觀察,Capcom不僅在主機上市首日推出表現亮眼的《快打旋風6》,更計畫在2026年陸續將多款重點作品帶上平台。

據悉,其中包括《惡靈古堡9:安魂曲》(バイオハザード レクイエム)、《人機迷網》(プラグマタ),以及《魔物獵人 物語3:命運雙龍》(Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection),並為三款作品同步推出專屬amiibo。不少外媒表示,這樣的投入程度,在目前的第三方廠商中相當罕見。

其中《IGN》指出,雖然Switch 2版本在畫面精緻度上無法與PC或高階家用主機相比,但整體表現已達到「完全可接受且令人滿意」的水準。對於重視攜帶性,或僅擁有Switch 2的玩家而言,實際遊玩時並不會產生強烈的落差感,也不會讓人覺得非得回到其他平台不可。

在《惡靈古堡9:安魂曲》的試玩體驗中,新角色葛蕾絲·艾許克羅夫(Grace Ashcroft),從醫療艙中甦醒後,在昏暗狹窄的走廊中探索。文章指出,遊戲透過閃爍的燈光、警示紅燈與大量留白的空間設計,在開場便成功建立高度緊張的氛圍。即便是遠處誤判為怪物的馬匹雕像,也有效放大玩家心理壓力,展現系列一貫的恐怖節奏掌控能力。

《IGN》也進一步表示,Switch 2版《安魂曲》目標鎖定60fps運行,在試玩過程中未觀察到明顯掉幀。儘管這段內容偏向潛行與逃生,動作成分有限,但穩定的幀率仍為整體體驗加分不少。角色過場動畫的表現同樣令人印象深刻,尤其是以葛蕾絲眼睛特寫作為開場的畫面,成功在第一時間將玩家帶入遊戲世界。

在試玩後段,《IGN》提到,玩家將面對一名巨大且極具壓迫感的追逐型敵人。該媒體指出,這場貓捉老鼠式的追逐,成功讓人完全沉浸在「只想活下去」的情緒中,幾乎忘記自己正在遊玩的是畫面有所取捨的Switch 2版本。這種恐懼感,正是《惡靈古堡》系列最核心的魅力所在。

《IGN》也比較了電視模式與掌機模式的差異。文章指出,從4K電視切換到1080p螢幕時,解析度落差確實可見,但畫面仍保持清晰,效能表現也相當穩定。第三人稱視角下,葛蕾絲在逃跑時踉蹌跌倒的細節,被《IGN》視為強化角色情緒的重要設計,讓玩家更能感受到角色的恐慌與無助。

相較於恐怖取向的《安魂曲》,《人機迷網》則展現了Capcom在全新IP上的野心。《IGN》指出,本作以科幻第三人稱射擊為核心,結合駭入系統與雙角色協作玩法。玩家需同時操作士兵「休」與機器少女「黛安娜」,在即時戰鬥中進行破解與射擊,帶來高度專注且節奏明快的體驗。

《IGN》認為,《人機迷網》在Switch 2上的畫面細節略顯粗糙,尤其是在明亮且開闊的場景中更為明顯,但整體流暢度依然出色,操作反應也未因平台而受影響。文章特別提到,HD震動成功呈現角色裝甲的重量感,進一步提升臨場感。

當然,Capcom目前是Switch 2試玩活動中最具存在感的第三方廠商。無論是經典系列的新作,還是全新IP的實際表現,都顯示出Capcom對Switch 2平台的高度重視,也讓玩家對其未來第三方陣容的發展,抱持相當高的期待。

新聞來源: IGN