近期一段社群平台流傳的實機影片,引發遊戲圈對人工智慧與版權問題的激烈討論。一名使用者僅透過單一提示,便利用AI生成一款可實際遊玩的寶可夢複製遊戲,從角色選擇、對戰系統到城鎮互動一應俱全,幾乎不需人工撰寫程式碼,被視為AI遊戲生成能力的最新示例。

分享該成果的X(前T witter)用戶Chris表示,他僅指示AI「製作一款寶可夢風格的遊戲」,AI模型便在約90分鐘內完成整體內容。
影片顯示,遊戲採用類Game Boy世代的像素風格,包含初始夥伴選擇、小火龍對戰小拉達、NPC對話、商店購物與回復中心等經典元素,操作流程與實際《寶可夢》作品高度相似。

不過,這款AI生成遊戲也迅速引來爭議。該作品直接使用《寶可夢 火紅》(Pokémon FireRed)名稱,並完整套用精靈球、角色名稱與核心戰鬥設計,未進行任何變形或致敬式包裝,讓外界質疑是否已涉及受版權保護的內容。過去任天堂曾多次對相似的複製遊戲採取法律行動,顯示即便未營利,仍可能構成侵權風險。
另一方面,部分開發者認為這起事件凸顯AI作為創意工具的潛力,未來或能協助原型設計與小型遊戲製作。但也有聲音警告,若AI生成內容過度貼近既有IP,不僅恐引發法律糾紛,也可能加深玩家對「AI製作內容氾濫」的不信任感。
隨著技術快速演進,AI在遊戲開發中的定位,以及與版權之間的界線,勢必將成為產業必須正視的新課題。
新聞來源: GameRant