日繪師抱怨交稿前被委託方要求「角色轉10度」引熱議 傻眼:不是3D一改就得重畫

相信不少網友喜歡繪畫,甚至以美術相關行業做為未來選擇,像是 ACG 相關的繪師、角色設計等都是產業的一部分。

近日,一名日本繪師在X上發文抱怨,分享自己在交稿前夕遭遇的委託方不合理修改要求,引發大量創作者共鳴與轉發討論。

該名繪師表示,自己在作品「全部畫完、準備交件」的階段,收到客戶回覆:「完美!最後再把角色角度轉10度,讓他稍微朝這邊看一下。」對此,他回覆:「那必須整張重畫。」沒想到對方竟顯得相當震驚。繪師無奈直言:「這不是3D。」

他進一步指出,客戶似乎誤以為只要有一張平面插畫,就能像使用 Live2D 一樣,一鍵生成可調整角度的模型,認為只要「旋轉一下」即可完成修改。然而事實上,2D插畫若需改變視角,往往意味著從構圖到線稿、上色幾乎全部重來。

雖然這個案例相對極端,但不少創作者表示,類似誤解其實並不少見。


貼文曝光後,大批網友留言表示「太誇張」、「聽了都起雞皮疙瘩」、「竟然真的有人這樣想?」。

更有多位創作者分享親身經歷,包括:已確認草稿並完成線稿與底色後,被要求將「坐姿改成站姿」、影片即將交件時,被要求讓受訪者「視線再看鏡頭一點」(並非VR拍攝)、模型手工原型完成後,被要求「臉放大3%」,甚至有修圖完成後,被追加要求「把前景建築物一起刪掉」。

不少創作者直言,這類「最後才提出、幾乎等於重做」的修改,在各行各業其實都相當常見,關鍵問題在於委託方並未理解製作流程與技術限制。

不過,也有網友提出不同觀點,認為一般人確實難以分辨2D插畫、3D建模與AI生成圖像的差異。電視節目中常見動畫角色能自由旋轉,容易讓人誤以為都具備相同彈性。

對此,創作者們普遍呼籲,若涉及構圖、角度或姿勢等重大調整,應在草稿階段確認清楚。一旦線稿定稿後再提出變更,往往會造成龐大的重繪時間成本。

當然繪圖「不是按個旋轉鍵,就能自動長出沒畫過的那一面」,不過對於部分委託方不熟悉創作過程的情況相當常見,只能說這些要求還是得一開始就談妥才是。

新聞來源: togetter