前《戰神》編劇揭密系列爭議性愛小遊戲內幕:其實主要由女性開發者設計完成

隨著索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE)宣布將重製《戰神》(God of War)希臘篇三部曲,玩家社群開始重新討論系列早期作品中備受爭議的「性愛小遊戲」是否會回歸。

近日,曾參與《戰神:諸神黃昏》(God of War Ragnarök)開發的前聖塔莫尼卡工作室(SIE Santa Monica Studio)編劇Alanah Pearce在直播中透露,這些橋段其實主要由女性開發者設計,顛覆了許多玩家長期以來的印象。

在早期的《戰神》系列以及《戰神:奧林帕斯之鏈》(God of War: Chains of Olympus)中,玩家可透過按鍵觸發性愛事件,畫面通常不會直接呈現過程,而是透過鏡頭轉移與快速按鍵事件呈現互動。這些橋段多年來一直被部分玩家視為典型的男性視角設計,不過Pearce指出,實際情況並非如此。

Pearce在直播中表示:「我曾經和其中一位設計者一起工作過,《戰神》的性愛小遊戲其實大多是由女性開發者完成的。」她進一步解釋,在《戰神III》(God of War III)中玩家進入阿芙蘿黛蒂房間的場景,整體空間造型其實帶有隱喻設計。

「當你走進那個房間時,它的結構其實是刻意設計成像女性陰部的形狀,這個概念也是女性團隊提出的。」Pearce說道。

她也回憶其中一位參與開發的女性設計師對這段內容十分自豪。Pearce表示:「她對這個成果非常驕傲,而且那真的很酷。我覺得很多玩家其實沒有注意到這些細節。」

Pearce也提到,電子遊戲對性愛題材常顯得尷尬。她表示:「性愛本來就是生活的一部分,但在遊戲開發過程中,很多人會因為需要動畫師與演員參與而感到不好意思提出這類機制。」

對於未來的重製版是否應保留這些內容,Pearce則持支持態度。

「我其實支持保留性愛小遊戲,我知道在《戰神》裡呈現得有點荒謬,但它確實是系列的一部分。」她表示,「我也不認為那些橋段對女性不尊重,某種程度上它其實在反映克雷多斯的角色性格與內心狀態。」


新聞來源: Eurogamer