Nvidia近日正式發表新一代影像技術DLSS 5,標榜結合生成式人工智慧與即時渲染,將遊戲畫面提升至更高層次的真實感。然而,隨著官方展示畫面曝光,這項技術不僅未獲一致好評,反而因角色臉部表現出現強烈「AI感」,在玩家社群掀起廣泛爭議。

DLSS 5被Nvidia視為繼2018年即時光線追蹤之後最重大的圖學突破。執行長 黃仁勳更形容其為遊戲畫面的「GPT時刻」,強調這項技術融合「手工打造的渲染」與生成式AI,能在維持創作者控制的前提下,大幅提升畫面細節與真實性。
黃仁勳表示:「DLSS 5將幾何、材質與整個遊戲的可控性,與生成式AI融合,並非單純後處理,而是在幾何層級進行生成式控制。」
根據官方說明,DLSS 5會以每一幀畫面的色彩與動作向量為基礎,透過AI模型即時生成光影與材質細節,並維持畫面連續性,最高可支援4K解析度。但這樣的技術路線也成為爭議核心,這與過去DLSS著重提升效能與解析度不同,DLSS 5被認為直接介入畫面生成本質,甚至改變原有美術風格。

從Nvidia公開的範例來看,《惡靈古堡 安魂曲》(Resident Evil Requiem)、《星空》(Starfield)與《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)等作品,在套用DLSS 5後,角色臉部呈現出不自然的細節強化效果,被部分玩家形容為「AI拼貼臉」或「過度美顏濾鏡」。特別是在人物特寫中,臉部結構與原始設計產生明顯差異,引發對角色辨識與美術一致性的疑慮。
對此,黃仁勳回應外界批評時態度強硬,直言「那些批評完全錯誤」,並強調技術最終仍由開發者掌控。
他表示,包括Capcom與Bethesda在內的合作團隊,皆可針對生成式AI進行細部調整,以確保符合創作需求。Bethesda遊戲總監托德·霍華德(Todd Howard)也力挺此技術,表示:「當我們在《星空》中運行DLSS 5時,它讓遊戲真正活了起來,我們已經體驗過,也期待玩家親自感受。」
儘管如此,玩家社群的反應顯然未被說服。許多評論指出,DLSS 5的問題不在於是否可調整,而是其核心機制本身具有不可預測性,容易產生偏離原作風格的結果。部分玩家更質疑,若生成式AI直接參與畫面構成,是否意味著遊戲視覺將逐漸脫離美術設計師的掌控。

此外,觀察Nvidia的展示方式,也引發討論。多數宣傳素材以靜態畫面為主,實際動態展示相對有限,使外界懷疑在遊戲運行過程中,這種AI強化效果可能更顯突兀。與此同時,玩家最關心的問題之一,是DLSS 5是否提供完全關閉選項,以保留原始畫面體驗。
DLSS 5預計於今年秋季正式推出,支援包括《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)、《影之刃零》與《上古卷軸IV:湮滅重製版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)等多款作品。隨著生成式AI逐步進入遊戲畫面核心,這項技術究竟會成為產業新標準,還是引發更多創作與審美爭議,仍有待市場與玩家進一步驗證。