《死亡擱淺2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach)開發團隊近日透露,製作人小島秀夫在續作開發初期便要求團隊調整節奏與設計,希望能讓更多玩家順利體驗至遊戲結局。這項改變,與部分玩家對前作節奏偏慢的回饋有關,也成為續作的重要設計方向之一。

《死亡擱淺2》首席關卡設計師吉池弘明接受《PC Gamer》訪問時表示,小島秀夫明確指示團隊,希望續作能讓更多玩家「一路享受到最後」。他指出,前作因為需要介紹全新世界觀與遊戲機制,因此整體內容較為複雜,也導致部分玩家認為節奏略顯緩慢。
吉池弘明說道:「第一部作品必須建立世界與概念,因此設計相當精細。到了續作,我們已經不需要再投入大量篇幅建立世界觀,於是可以讓內容更加順暢。」
他補充,團隊仍保留深入探索內容,讓喜歡完整體驗的玩家能夠深入挖掘,同時也加入補充敘事元素,讓不同類型玩家都能理解故事發展。

開發團隊也透過數據觀察到變化。吉池弘明表示:「我們收到不少回饋,認為《死亡擱淺2》更容易推薦給其他玩家,同時從數據來看,玩家的遊戲進度也比前作更深入,這與我們原本的設計方向一致。」
另一方面,小島秀夫先前也曾回應關於續作風格調整的說法。他表示,希望作品仍保有獨特性與思考空間,同時提升可遊玩性。他指出:「那些不容易消化的內容,往往能在玩家心中停留更久。」
此外,小島秀夫也透露,最新預告片標題「No Rain, No Rainbow」靈感來自夏威夷諺語,再次展現其擅長結合哲學意象與敘事風格的創作特色。
新聞來源: PC Gamer