英國研究指出遊戲是會影響身心的「精神營養」 並點出卡牌遊戲比其他「特別使人痛苦」

「一直打遊戲,真的會對心理健康有害嗎?」針對這個問題,近期科學界給出了一個新答案。

在2026 遊戲開發者大會(Game Developers Conference)上的講座「Nutrition, Not Calories: Finding from Oxford’s 3-Million-Hour Study on Healthy Play」中,英國研究心理學家Nick Ballou公開了最新研究成果,透過長達300萬小時的遊戲行為追蹤數據,解析遊戲與心理健康之間的關係。也解釋了遊戲不是比「玩多久」,而是看「玩什麼內容」,才能獲得幸福感。

學者Nick Ballou一開始就指出,大家很容易過度在意「遊戲時間」這件事。過去常把遊戲時間當成像「熱量」一樣——玩越久越不健康。但牛津大學從3500名受試者收集的實際遊戲紀錄顯示,事情根本不是這樣。

就算每天玩 5~6 小時,也有很多人心理狀態很好、人際關係正常。換句話說——「遊戲時間」跟「幸福感」幾乎沒什麼關聯。

一個很有趣的發現是:大家常說「壓力大才會打遊戲紓壓」,但數據其實不支持這件事。壓力大的日子,遊戲時間沒有明顯增加,甚至還有點下降的傾向,這代表什麼?

遊戲並不是「壓力爆表才用的逃避手段」,反而更像是「平常就在補充的營養」。也就是說,固定玩遊戲這件事,本身就在幫你提前建立心理抗壓力(有點像日常保養)。

關於「玩什麼遊戲比較好」,研究也給出滿有意思的答案:沒有哪個類型特別提升幸福感,但「玩法」很重要。

兩種玩家對比:

一天內一直切不同遊戲(像在轉台)→ 滿足感反而比較低

長期(2週~1個月)慢慢嘗試不同類型 → 體驗品質更高

最理想的方式就是一天專心玩一款,但長期保持遊戲類型多樣,遊戲也要「均衡飲食」。

不過在他的研究中,卻也發現讓人意外的結果,幾乎所有遊戲種類不論正負標準差,都可以讓人獲得正向的幸福感。卻只有卡牌遊戲,完完全全不能讓人感到幸福,甚至比起其他遊戲異常的痛苦。

最後學者Ballou強調,研究能成立,是因為像Microsoft、Nintendo等平台願意讓玩家授權使用數據。他也表示關心玩家心理健康,其實是遊戲產業最重要的風險管理。

現在玩遊戲並不是「打太久不好」,而是「你在玩什麼、怎麼玩」才是關鍵。遊戲從以前的「打發時間」正在變成一種像吃飯一樣會影響身心的「精神糧食」。

也許也可以思考一件事:「自己平常玩的遊戲,到底是垃圾食物,還是營養均衡?」

新聞來源: 4gamer