在2026年「澳洲遊戲節ALT: GAMES」上,吉田修平首度公開談及自己於2019年卸任PlayStation Studios負責人的內情,直言當年是因拒絕上層「荒謬要求」,遭時任執行長吉姆·萊恩(Jim Ryan)解職,引發業界關注。

吉田修平是索尼旗下資深遊戲人,參與過《GT:跨界玩家》(Gran Turismo)與《捉猴啦》(Ape Escape)等經典作品開發,並於2008年接掌 PlayStation Studios,帶領第一方團隊創造多款代表性作品。他在活動中回憶,曾協助打造《戰神》(God of War)、《秘境探險》(Uncharted)、《最後生還者》(英The Last of Us)及《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)等熱門遊戲,堪稱PlayStation黃金時期的重要推手。
然而,他表示在領導第一方開發長達11年後,因與吉姆·萊恩意見分歧而遭撤換。吉田指出,對方提出的某些決策方向令他難以接受,因此選擇拒絕執行,最終導致職位更替。他亦提到兩人自PS1時代即相識,關係微妙,使管理層互動更具挑戰。

卸任後,吉田並未離開索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment),轉而負責推動獨立遊戲合作與支援,直到2025年正式離職,結束長達31年的職涯。此段經歷也讓外界重新檢視PlayStation內部策略轉型。
近年來,在吉姆·萊恩與赫爾門·休斯特(Hermen Hulst)主導下,索尼積極布局即時服務遊戲市場,但成果不如預期,尤其《星鳴特攻》(Concord)表現失利,更引發策略質疑。業界推測,吉田當年所反對的方向,可能正與此轉型相關。

此外,工作室關閉與裁員潮持續,包括藍點遊戲工作室(Bluepoint Games, Inc.)等團隊動向亦受關注。在新主機世代即將到來之際,索尼如何調整發展方向,已成為產業焦點。
新聞來源: Wccftech