Google Cloud遊戲全球總監Jack Buser近日指出,當前多數玩家喜愛的遊戲,其實早已在開發過程中導入人工智慧技術,但許多遊戲公司選擇不對外公開,主要原因在於擔心引發玩家反彈。相關言論引發外界對產業透明度與AI應用接受度的討論。

根據Mobilegamer.biz報導,Buser表示,Google提供的AI工具如Gemini與Nano Banana Pro,已被不少開發團隊用於處理重複性高、創造價值較低的工作。他引述去年於Gamescom期間的調查指出,約九成開發者坦言已使用AI輔助開發,但部分人不願公開承認,導致外界認知與實際使用情況存在落差。
Buser認為,若玩家理解AI已廣泛應用於現有作品,未來接受度可能提升。他指出,AI有助縮短開發時間,使工作室能在相同周期內推出更多作品,進而提高創新與實驗空間。
在實際案例方面,Capcom被視為採用相關技術的代表之一。據稱,該公司利用AI協助生成大量基礎素材構想,例如環境細節元素,再由設計團隊進行篩選與深化,將創意資源集中於角色與關鍵場景。

不過,Capcom也曾對外強調,不會直接將生成式AI產出的素材納入遊戲內容,而是將AI作為提升效率的輔助工具。該公司近期向股東表示,正於圖像、音效與程式等領域測試AI應用,以優化整體開發流程。
隨著AI逐漸滲透遊戲產業,其角色定位與資訊揭露方式,預料將持續成為業界與玩家關注焦點。
新聞來源: mobilegamer.biz