《Pokémon Champions》技術爭議延燒 開發團隊回應已盡力盼後續更新改善品質

《Pokémon Champions》於本月初推出後引發玩家廣泛討論,針對遊戲內容與技術表現的批評持續延燒。部分玩家指出,遊戲首發可用寶可夢數量偏少、存在多項錯誤問題,甚至未完整收錄宣傳片中出現的角色,導致整體體驗不如預期。

對此,開發團隊與寶可夢公司仍表示將持續經營本作,並規劃其作為官方競技平台長期發展。遊戲總監星野正昭近日接受外媒訪問時坦言,未預料到遊戲會引發如此強烈反應,但對玩家意見表示理解。

「身為寶可夢粉絲,我完全能理解社群中的討論,」星野表示,「在畫面與遊戲性方面,我們確實已經盡最大努力。」

星野以過去參與製作的《寶可拳》(ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT)為例,指出該作畫面僅需同時呈現兩隻寶可夢,而《Pokémon Champions》在雙打對戰中需處理四隻角色,技術負擔相對更高。

然而,這番說法未完全說服玩家。有評論認為,《寶可拳》屬於高動態的格鬥遊戲,而《Pokémon Champions》中角色多半靜止於場上,僅在攻擊時移動,兩者在技術需求上存在差異。

此外,《Pokkén Tournament》由萬代南夢宮開發,而本作為內部製作,開發條件亦不相同。

觀察指出,寶可夢系列自轉向3D後,長期面臨效能與畫面品質的批評,過去《朱/紫》亦曾因技術問題引發爭議。儘管如此,官方已宣布《Pokémon Champions》將透過賽季更新持續加入新內容,包括更多寶可夢與對戰規則,外界也期待後續版本能同步改善目前的技術缺陷,回應玩家期待。

新聞來源: Eurogamer