近年電玩遊戲改編影視作品再度成為好萊塢熱門題材,從《薩爾達傳說》(ゼルダの伝説)、《艾爾登法環》(Elden Ring)、《決勝時刻》(Call of Duty)、《戰神》(God of War)、《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)到《雙人成行》(It Takes Two)等多部作品,都陸續傳出電影或影集化計畫。
不過,Netflix《惡魔獵人》(Devil May Cry)動畫影集統籌阿迪·尚卡爾(Adi Shankar)近日受訪時,對這波熱潮提出相當悲觀的看法。

尚卡爾在接受《GamesRadar+》訪問時表示,他認為多數已宣布的遊戲改編企劃最後可能不會真正完成,即使順利推出,能稱得上成功的作品也不多。他指出,問題並非所謂「遊戲改編詛咒」,而是影視產業高層往往沒有真正理解遊戲作為媒介的特性,只將熱門作品視為可延伸的品牌與標誌。
「我認為最終問世的大多數電玩遊戲改編作品,都不可避免會很尷尬。」尚卡爾進一步表示,許多成功遊戲發展到一定規模後,已不再由最初創作遊戲的人主導,而是交由企業與品牌經理管理。

「當你看那些非常成功的遊戲時,它們其實已經不是由當初製作遊戲的人在經營了,而是由企業接手,然後指派品牌經理來管理,對吧?到了那個階段,當一款遊戲被當成品牌經營太久,它就變成了一個標誌。」尚卡爾說,「你只是把這個標誌貼到各種東西上,接著有無數外傳、手機遊戲之類的東西……好吧,現在所有東西都是品牌了。到那時候你就會想,那《Captain Crunch》(註明:一款桂格燕麥公司生產的經典玉米和燕麥早餐麥片)電影在哪裡?」
當遊戲長期被當成品牌經營,最後就容易變成一個可以貼在各種產品上的Logo,衍生出外傳、手遊與各式商品化內容。
近年雖然《最後生還者》(The Last of Us)、《異塵餘生》(Fallout)與《音速小子》(Sonic the Hedgehog)等作品讓外界重新看見遊戲改編的可能性,但《邊緣禁地》(Borderlands)、《MINECRAFT麥塊電影》(A Minecraft Movie)與《超級瑪利歐銀河電影版》(The Super Mario Galaxy Movie)等作品評價不佳,也讓「遊戲改編詛咒已被打破」的說法再度受到質疑。

外媒也提到,《異塵餘生》提供另一種改編方向,即不直接重述遊戲劇情,而是在原有世界觀中講述全新故事。這種方式能避免失去遊戲互動性的核心特色,同時保留系列標誌元素。不過,若創作團隊處理不當,仍可能被粉絲批評扭曲原作。
尚卡爾最後表示,從90年代以來,漫畫、電玩改編電影與影集企劃不斷被宣布,但許多最終都未能成形。他認為,遊戲改編牽涉的利害關係人過多,宣布「要改編某款遊戲」很容易,真正完成並拍出好作品,才是最困難的部分。
來源: TheGamer