加州通過《保護我們的遊戲法案》院會表決 「停止終結遊戲」運動推動遊戲停服後仍可遊玩

加州州眾議會近日通過《保護我們的遊戲法案》(Protect Our Games Act)法案,這項以「停止終結遊戲」(Stop Killing Games)運動訴求為核心的消費者保護法案,旨在要求遊戲公司於關閉依賴伺服器運作的遊戲前,必須提前通知玩家,並提供可行方案,讓消費者已購買的遊戲在服務終止後仍能繼續遊玩。

這項編號為 AB 1921 的法案,以 43 票贊成、16 票反對通過加州州眾議會院會表決。推動該法案的「停止終結遊戲」組織形容,這是遊戲保存與消費者權益的一項重大進展。法案接下來將送交加州州參議會審議,若要繼續推進,仍需要更廣泛的公眾支持。

「停止終結遊戲」運動最初受到育碧(Ubisoft)關閉《飆酷車神》(The Crew)伺服器事件影響。由於該作採用全程連線設計,伺服器關閉後,不只多人模式無法使用,連單人內容也無法存取。隨後育碧又撤銷玩家的遊戲授權,將作品從玩家遊戲庫中移除,進一步引發消費者對數位遊戲所有權與保存問題的關注。

根據目前法案內容,遊戲公司未來若要關閉伺服器依賴型遊戲,將必須提供讓玩家繼續遊玩的方式,例如離線存取、社群伺服器,或其他可行方案;若無法提供,則可能需要給予退款。支持者認為,玩家既然已為遊戲付費,作品就不應在廠商終止支援後變得完全無法使用。

不過,法案也遭到產業組織反對。歐洲遊戲產業組織 Video Games Europe 先前曾主張,相關提案可能讓遊戲開發成本變得過高。ESA 也表示,現代遊戲仰賴不斷演進的技術、授權內容與線上系統,若要求開發者長期維持舊系統,可能會迫使團隊將有限資源從新遊戲與新技術開發上轉移。

「停止終結遊戲」則反駁,這場爭議本質上與歐洲正在推動的行動相同,是草根消費者運動要求基本的遊戲生命週期終點保護,對抗產業遊說團體繼續保有讓已售出遊戲日後失效的權利。

來源: Eurogamer