Capcom 科幻新作《人機迷網》(Pragmata)雖然已於 2026 年 4 月推出,但這款遊戲最早早在 2020 年 6 月就以公開預告亮相,當時官方甚至一度承諾將於 2022 年上市。隨著開發時間拉長與多次延期,製作團隊也曾因太早發表遊戲而感到壓力,開發者趙容熙近日受訪時坦言,自己某種程度上確實有些後悔。

在接受訪問時,趙容熙與製作人小山直人回顧《人機迷網》的開發歷程,並談到最初那支公開預告對 Capcom 內部造成的影響。當時預告展示了與最終版本明顯不同的黛安娜,也讓外界對這款全新 IP 產生高度期待。不過,趙容熙表示,團隊一開始其實沒有預料到玩家反應會如此熱烈。
他說,開發團隊原本只是希望做出一款好玩、有趣的遊戲,但在看到玩家期待後,他們很快意識到「只做出一款好遊戲已經不夠了」,必須打造出比最初想像更出色的作品。這也使得早期公開預告在後續開發過程中,成為團隊無法忽視的壓力來源。

外媒也將這種情況與 Bethesda 早早公開《上古卷軸6》(The Elder Scrolls 6)後,托德·霍華德(Todd Howard)多年來不斷被問及進度的處境相比。對此,趙容熙坦言回頭來看確實有些後悔,但他也強調,那支預告與玩家反應最終仍為團隊帶來正面影響。
趙容熙表示,即使距離最初發表已經過了很久,玩家仍持續關注《人機迷網》,這點讓團隊深受鼓舞,也幫助成員在漫長開發期間維持士氣。某種程度上,早期玩家的熱烈反應,成為支撐《人機迷網》一路完成開發的重要力量。
他更直言,如果當年沒有公開那支預告,也不會有現在這個樣貌的《人機迷網》。雖然太早發表曾帶來壓力與後悔,但玩家期待也推動團隊重新思考作品規模與品質,最終讓這款新 IP 走向更完整的版本。
來源: Gamesradar+