今年《數碼寶貝》電視動畫系列第三作《數碼寶貝03馴獸師之王》,迎來動畫播出25周年的里程碑,這部以當時數碼寶貝卡牌藉由馴獸師刷卡加強數碼獸的戰鬥能力、以及成為究極體時孩子必須成為數碼獸的一部分的設定創下獨到的特色。
官方近期也對動畫《數碼寶貝03馴獸師之王》的劇本統籌小中千昭進行訪談,除了談到當時加入的契機外,也對劇情、角色設定的概念進行解析,並從25年回顧當時這部經典之作。
小中千昭的劇本就帶有科幻色彩,從《超人力霸王迪卡》、《超人力霸王蓋亞》、《serial experiments lain玲音》都能看出他對科幻題材的愛戴,早期執筆許多恐怖題材電影,甚至也對克蘇魯神話、音樂題材都有所研究。

以下將為官方訪談,會以問答方式呈現。
Q:今年《數碼寶貝03馴獸師之王》迎來25週年。現在回頭看這部作品,在您心中留下的是怎樣的印象?
小中千昭:2018年推出 Blu-ray BOX 時,我替特典廣播劇撰寫了劇本,那是2017年的事情。就在那時候,原本已經有點淡忘的《馴獸師之王》的回憶,一口氣全都湧了回來,也剛好是我個人對這部作品熱情再度高漲的時期。
之後迎來20週年,如今又到了25週年,能夠一路被大家持續紀念、喜愛,我真的非常感激。對我而言,《數碼寶貝馴獸師》是唯一一部讓我真正全心投入「少年成長」題材的作品。
Q:當初是怎麼加入《數碼寶貝03馴獸師之王》,擔任劇本統籌的工作呢?
小中千昭:我想最大的契機,是我曾負責《數碼寶貝大冒險02》第13話「達高獸的呼喚」。聽說事情最早可以追溯到初代《數碼寶貝大冒險》製作期間。當時導演角銅博之先生在挑選登場數碼寶貝時,看中了達高獸。由於它會讓人聯想到克蘇魯神話中的達貢(Dagon),所以就有人提議:「這集就交給小中來寫吧。」
最後這個故事成為《02》第13集,我想製作人關弘美當時也一路看著整個創作過程,因此後來第三部才會找我參與,應該多少也有這層原因。另外,《馴獸師之王》的系列導演是貝澤幸男先生。我們之前就曾在動畫《不可思議魔法藥店》合作過,當時我是系列構成兼編劇,貝澤先生擔任導演。因此,能再次和貝澤先生合作一整年的動畫,對我來說也是件非常值得投入的事情。他真的是一位充滿創意與美感的人。


Q:《馴獸師之王》以現實世界為舞台,後期劇情也愈來愈沉重,在整個系列中十分獨樹一格。當時製作時,有特別意識到哪些方向嗎?
小中千昭:現在我也在做《數碼寶貝 BeatBreak》,但即使在當時,能夠完整描寫一年篇幅的原創故事其實也不多。既然是一部要搭配玩具企劃、橫跨五十多集的作品,我希望能把這種長篇故事的魅力發揮到最大。
不過,《馴獸師之王》並不是完全切割前兩部作品。在世界觀設定上它們是有連結的,像啟人就是因為崇拜太一和大輔,才會喜歡數碼寶貝。所以,《馴獸師之王》是在承接前兩部作品的基礎上,再去打造一個新的《數碼寶貝》。
Q:《馴獸師之王》最大的特色之一,就是讓數碼寶貝真正成為「夥伴」,而且舞台也建立在現實世界。這些想法是怎麼誕生的?
小中千昭:說到底,我想描寫的是「 還沒成熟的孩子,要如何面對與自己不同的存在。」在《數碼寶貝大冒險》裡,戰鬥時孩子們多半只是站在旁邊,看著自己的搭檔數碼寶貝戰鬥。那樣當然沒有問題,但到了《馴獸師之王》,我更想深入探討「人類究竟要如何與數碼寶貝共同戰鬥、共同生活?」對啟人來說,基爾獸是自己幻想創造出來的存在。但它漸漸變成一個不再照自己想法行動、卻又無可取代的「他人」。而啟人,也是在這段關係中慢慢成長。

Q:啟人、建良、留姬三位馴獸師,和搭檔數碼寶貝的相處方式都截然不同。設計角色時,最重視的是什麼?
小中千昭:我希望啟人不要像太一、大輔那樣,一開始就是很有主角氣場的人。我想塑造一個更貼近一般普通的孩子。當然不是故意把他寫成愛哭鬼,不過現在回頭看,他真的滿常哭的(笑)。在遇見基爾獸後,被捲入事件,慢慢產生「我必須站出來」的想法。他的成長,是透過冒險一步步累積起來的。所以一開始不能把他塑造成傳統主角,現在回頭看,這其實是個頗有野心的安排。
其他角色方面,建良的搭檔則是好戰的大耳獸,但建良因為創傷不太敢讓牠戰鬥。至於留姬,既然安排一位女性馴獸師,就希望她的搭檔足夠強大。妖狐獸的設計本身就散發強悍又冷靜的氣質,因此留姬本身也必須是一位能與之匹配的角色。
所以故事初期:
啟人把基爾獸視為自己創造的存在。
建良對讓大耳獸戰鬥抱持猶豫。
留姬則把妖狐獸視為追求力量的象徵。
三人的立場故意設計得很不同,而故事發展下去,他們與搭檔的關係才逐漸改變,最後真正成為「夥伴」。

Q:啟人與基爾獸之間,既像夥伴,又像親子,也有創作者與創造物的感覺。這段關係是如何構思的?
小中千昭:我覺得最大的關鍵,是請到了野澤雅子女士來配音。基爾獸雖然是啟人幻想出來的數碼寶貝,但牠既不是單純可愛,也不是只有強大。牠慢慢超越了啟人的想像,成長為一個真正擁有自我人格的生命。
而這份說服力,很大程度就是來自野澤雅子的演技。啟人一開始把基爾獸當成自己的創造物。但後來,他逐漸接受這已經不是自己的作品,而是一個有自己意志的生命。在這個過程中,他感到困惑,也因此成長。我認為這正是《馴獸師之王》最有魅力的地方。

Q:留姬一開始把數碼寶貝當作力量象徵,但後來與妖狐獸的關係產生巨大改變,這部分是怎麼規劃的?
小中千昭:留姬個人的劇情,大多是吉村元希先生負責編寫。她從一開始只追求力量,到後來逐漸改變,每次看吉村先生的劇本,我都會有新的發現。妖狐獸看起來好像很成熟,但其實牠也不懂人類世界。透過陪伴留姬,牠才逐漸理解人類的情感與距離。所以不只是留姬改變了,妖狐獸也同樣在成長。他們不是單方面誰影響誰,而是互相改變彼此,最後成為真正的夥伴。

Q:《馴獸師之王》雖然是兒童動畫,但卻探討了網路、數位世界、生死與恐懼等議題。當時有刻意拿捏深度嗎?
小中千昭:2001年,小學生其實還沒有像現在這樣天天接觸網路。不過,《數碼寶貝大冒險》已經讓大家知道「數位世界」這個概念。只是前兩部的數位世界,比較像異世界,到了《馴獸師之王》,我希望把它重新定義成真正的網路空間。
這樣的想法,其實也和我1998年創作《serial experiments lain 玲音》時累積的經驗有關。我知道有些設定對孩子來說可能不好懂。但我一直認為「不是所有東西,都必須第一次看就完全理解。」小時候覺得很帥的東西,長大後重新觀看,可能才會理解真正的意思。我希望《馴獸師之王》能留下這樣值得反覆品味的作品。

Q:最後的大反派帝厲魔(D-Reaper)和以往敵人很不一樣,當初為什麼會這樣設計?
小中千昭:我不想最後的敵人只是另一隻邪惡數碼寶貝,既然《馴獸師之王》把數位世界定義成一個龐大的網路。那麼,在數碼寶貝之外,存在一個連牠們都害怕的東西,不也是很合理嗎?帝厲魔不是只有啟人他們要面對,數碼寶貝、大人們都要一起對抗。因為當數碼寶貝真正變成「活在世界上的生命」時,就必須思考:「如果這個世界遭遇真正的危機,又會變成什麼樣子?」

Q:製作期間有沒有特別印象深刻的事情?
小中千昭:最難忘的還是小妖獸與墮天地獄獸,一開始其實有人提議讓小妖獸擔任主角搭檔。但我希望像初代亞古獸那樣,描寫孩子與怪獸相遇的故事,所以後來才誕生了基爾獸。不過,小妖獸既然曾經是主角候選,就不能讓牠只是普通配角。因此最後安排牠一路成長為墮天地獄獸,也成了整部作品最精彩的角色弧線之一。這部分也多虧前川淳先生的劇本、芝田浩樹先生的演出,才能達到我一個人做不到的高度。
Q:包括獅子獸犧牲在內,墮天地獄獸的故事令人印象深刻。
小中千昭:那段劇情確實很殘酷,但如果沒有這個事件,墮天地獄獸這條故事線就無法成立。同時,這也是啟人成長的重要轉折。當情感失控時,力量究竟會造成多大的危險,我希望孩子們也能感受到這一點。


Q:卡片抽換(Card Slash)也是《馴獸師之王》的代表特色。
小中千昭:當初提出卡片戰鬥時,我就在思考動畫該怎麼表現。只是拿出卡片畫面會很單調,後來才有「Card Slash」的動作,讓資料下載的演出變得非常帥氣。但真正完成的畫面,其實遠遠超出我的想像。那段固定演出真的很棒,直到現在看,依然一點都不過時。
Q:劇情是一開始就全部規劃好了嗎?
小中千昭:並沒有,雖然大方向早就決定好了,但很多細節都是邊做邊發展。例如樹莉最後和獅子獸成為搭檔,其實一開始並沒有決定。大家會一起討論:「如果這樣發展,下一步是不是可以這樣?」一點一滴把故事拼起來。所以《馴獸師之王》給我的感覺,不是我一個人的作品,而是真正由整個團隊共同完成的。

Q:25年後仍有許多粉絲熱愛《馴獸師之王》,希望現在的新觀眾能從作品中感受到什麼?
小中千昭:我一直知道南美和德國有很多忠實粉絲,去年去上海時,也見到了許多中國粉絲。讓我再次感受到《馴獸師之王》真的被世界各地的人珍惜著。這部作品後半段非常沉重,比起單元劇,更重視一整年的長篇故事,因此當年評價確實兩極。但正因如此我們才更想打造一部讓人一輩子忘不了的作品。也許正因如此,25年後大家依然記得它,現在25週年也在 YouTube 每週免費公開兩集。希望當年的觀眾也好,第一次接觸的新觀眾也好,都能喜歡這部作品。
Q:最後,對您而言,《數碼寶貝03馴獸師之王》究竟是一部怎樣的作品?
小中千昭:製作時,其實並不是一直都很快樂,有很多煩惱,當時的自己也是一個相當固執的人。但也正因如此,我是真心投入其中,所有工作人員也都傾盡全力。或許現在的動畫製作方式已經不同了,我的創作方式,也可能會被認為有些過時。但是,如果有人小時候看過,長大後再次重看,又能發現新的體會。
如果《馴獸師之王》真的能留下這樣的深度,我會非常高興。能夠在25年後,依然留存在許多人心中,甚至還有新的觀眾加入,這件事,真的讓我由衷感到感謝。

新聞來源: デジモンアニメポータル