《電馭叛客2077》支線〈狩獵〉刻意打造《無間警探》氛圍 詭異卡通與幻舞藏連環殺手童年創傷

《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)推出將近 6 年,支線任務〈狩獵〉仍被不少玩家視為全作最令人不安的故事之一。在任務中,V 與大河追查「彼得潘事件」的兇手安東尼·哈里斯,並透過電腦紀錄、詭異卡通與幻舞,逐步揭開他綁架青少年的真相。這段支線幾乎沒有太多戰鬥,而是讓玩家靠調查拼湊凶手童年與心理。

擔任接下來新作《電馭叛客2》副遊戲總監 Paweł Sasko 近日回應玩家讚賞時表示:「〈狩獵〉是一部心理驚悚故事,暴力幾乎從未直接出現在畫面上,而是透過檔案、電子郵件等經過刻意安排、相對低調的敘事工具呈現,最關鍵的真相則隱藏在一段腦舞裡。」

「令人震驚的真相,是玩家實際進行警察調查後得到的結果,而不是透過動作場面揭露,這是刻意如此設計的。」

「它原本就是想呈現出《無間警探》(True Detective)的感覺,成為一部以電馭叛客世界為背景的警察劇情,並與大河的故事線相互交織。那段詭異卡通指向反派童年時遭受的虐待,每一次巴掌打下去,都讓人感到不舒服,而且明顯不對勁。當玩家發現那些被放進餵食器裡的乳牛時,更會感到毛骨悚然。」他接著說。

「這正是我喜歡電馭叛客世界觀的地方:我們可以自由調度不同類型與主題,替內容增添變化,讓玩家感到意外並從中獲得樂趣。」Paweł Sasko 最後表示。

截至 2026 年 4 月底,《電馭叛客2》已有 163 名開發人員參與製作,桌遊原作者 Mike Pondsmith 也曾透露部分資訊。不過 CD Projekt 目前仍以《巫師4》為開發重心,因此官方暗示續作最快可能要到 2030 年才會推出。

來源: IGN