索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment, SIE)自宣布 2028 年 1 月起停止生產新推出的 PlayStation 主機遊戲實體光碟,全面轉向數位販售以來,至今為止依然引發玩家對收藏、二手交易與遊戲保存的強烈反彈。

不過,索尼執行董事兼財務長陶琳(Lin Tao)在 2026 財年第一季財報電話會議上表示,公司不認為取消光碟會削弱 PlayStation 與 PC 之間的差異。
面對高盛分析師詢問,純數位化是否會讓PlayStation變得更像早已放棄實體媒體的PC平台,陶琳回應:「我們不認為光碟是PlayStation與PC之間的差異化因素,PC使用者有他們使用PC遊玩的方式,這是一個具有長尾效應的市場,我們的優勢之一,是經過篩選的內容。」
「另一項優勢,則是穩定的遊戲環境。與高階電競 PC 相比,我們的產品價格更加容易負擔。我們不認為光碟本身是具有強大差異化效果的因素。展望未來,我們可以與PC遊戲和平共存。」

索尼雖因記憶體與儲存零件成本上升調漲 PS5 售價,但高階 PC 零組件與 Xbox 主機同樣變得更加昂貴,配備光碟機的 Xbox Series X 在歐洲售價已達 799 歐元。
另一方面,微軟近期則傳出正準備推出代號「Disc2Digital」的功能,讓玩家把 Xbox 實體光碟轉換成綁定帳號與光碟的數位授權,並可在 Series S 等無光碟機主機上遊玩。這項設計顯示,兩家公司都在加速數位化,只是索尼選擇直接終止新作光碟,Xbox 則試圖保留實體媒體與數位使用之間的過渡方案。