於7月24日凌晨公開,《機動戰士鋼彈》系列全新動畫《機動戰士鋼彈RG XARX-ZERO》(讀作:Alex Zero/アレックス・ゼロ)正式宣布製作,預計將於2027年展開。由神山健治擔任導演兼系列構成,讓粉絲感到驚喜且期待。
這部將與遊戲《GUNDAM ROGUE ORBIT》共享世界觀的動畫作品,官方將這項跨動畫與遊戲的企劃命名為「RG Project」,也讓人好奇到底會怎樣發展。日本媒體AUTOMATON特別專訪本作導演神山健治,請他談談鋼彈對自己創作生涯的影響,以及全新 RG Project 世界觀的誕生過程。

新作《機動戰士鋼彈 RG XARX-Zero》是跨媒體企劃「RG Project」的一環。故事將建立在全新的末日後鋼彈世界觀中,同時作為未來官方遊戲《GUNDAM ROGUE ORBIT》的前傳。
故事舞台位於全新的 A.A.(After Apocalypse,末日後紀元)時代,主角是戰爭孤兒安曇.雷(Ray Azumi),他駕駛著「鋼彈 Zero」投入戰鬥。數十年前,一個從外太空而來的異星物體將革命性的科技帶給人類,但這項技術最終卻轉變成能夠自行複製、對人類極度具有攻擊性的生態系。人類因此將其稱為「啟示(Apocalypse)」。在被迫放棄地球之後,人類迎來新的時代。此後一代又一代的人們,都在這個被「啟示」持續威脅的世界中長大。


這個全新的世界觀由曾執導《攻殼機動隊 S.A.C.》系列而廣為人知的科幻動畫導演、編劇神山健治,與作家圓城塔共同打造。以下則為Q&A問答內容:
Q:這應該是您首次參與鋼彈系列吧?當初是怎麼加入這個企劃的?
神山健治:當時有人來邀請我,問我是否有興趣擔任導演,製作一部以「鋼彈」為主題、但採用全新「既不是宇宙世紀,也不是西元紀元,而是全新世界線的《鋼彈》」的新動畫。這個企劃當時正與遊戲同步開發,當時我苦思許久,想到:「能在令和這個時代,獲得從零開始打造自己最喜歡的《鋼彈》的機會,這不是超棒的嗎?」,後來就決定接下這項工作了。
Q:您會如何形容這部全新的《機動戰士鋼彈 RG XARX-Zero》,以及圍繞它所打造的整個世界觀?
神山健治:這是一個描寫人類與從太陽系外飛來的自律型星際物體之間戰爭的故事。這個物體後來被稱為「啟示」,人類為了爭奪在地球上生存下去的權利而與它交戰。而在這場戰爭背後,也會描寫年輕男女們所經歷的衝突與成長。
▼ 「啟示」的外型已出現在官方公開的首部PV

Q:談談您個人對歷代鋼彈作品的印象吧。您認為鋼彈系列最大的魅力是什麼?有沒有特別喜歡的作品?
神山健治:《機動戰士鋼彈》是日本動畫史上,第一部將一個普通、平凡的男孩設定為主角的作品。當年第一次播出時,我和主角阿姆羅年紀一樣,所以我記得自己會把自己的感受投射到角色身上。
那是一部讓我第一次意識到,原來動畫也能成為一種擁有如此豐富情感深度的表現形式,是對我來說非常特殊的作品。因此,1979年當時《機動戰士鋼彈》對我而言,一直都是非常核心的存在。
Q:這次要在鋼彈系列中開創全新的世界觀,您如何在系列既有的傳承與主題,以及全新的元素之間取得平衡?
神山健治:我認為「鋼彈要成為鋼彈,就必須具備的元素」包括:以太陽系為舞台、主角搭乘一台三色機器人或稱MS,以及被捲入人類之間的戰爭,這些東西是我覺得絕對不能省略的。而對我來說,這些元素就是整個系列的根本,我也將以這些概念為核心把這部作品完成。

Q:這部新動畫與即將推出的動作遊戲《GUNDAM ROGUE ORBIT》設定在同一個宇宙,而且時間點是在遊戲故事的100年前。兩部作品之間究竟會有多密切的關聯?
神山健治:基本上,兩部作品都是建立在我們共同設計的基礎設定之上,也就是那個飛向地球、後來被稱為「啟示」的自律型星際物體,以及與這種生命體之間的戰鬥。不過,我不認為兩個故事會直接連在一起,遊戲方面似乎也會發展屬於自己的獨立故事。
Q:動畫與遊戲的製作團隊,在打造這個共通世界觀時有多密切的合作?
神山健治:一開始,是遊戲團隊提出「鋼彈與巨大、像宇宙怪獸般的機甲戰鬥」這個基本概念。接著動畫團隊在此基礎上進一步建立世界觀,包括敵人的本質,以及這個世界中的戰爭結構,然後再發展出動畫自身的故事。
之後,遊戲團隊則以這些設定為基礎,打造出 100 年後屬於遊戲自己的世界與故事。

Q:許多粉絲看到《GUNDAM ROGUE ORBIT》將外星威脅設定成人類的敵人時都相當驚訝。新動畫也會以這場衝突為核心嗎?如果是的話,可以談談當初為什麼會做出這樣的決定嗎?
神山健治:是的,動畫中也會描寫這場衝突。不過首先,我們是把從遊戲操作方式與玩法出發所構思的「敵人」形象,設定成兩邊共通的基礎。在此之後,再由各自的團隊選擇最適合自己作品形式的世界觀設定與表現方式。

Q:這次新動畫中的鋼彈與其他 MS的機械設計,您有特別提出什麼要求嗎?有沒有什麼根據故事角色定位而制定的機械設計理念?
神山健治:我沒有特別提出什麼要求。不過,我認為鋼彈系列一直存在一種慣例:每位創作者都會依照自己的理解,延續那個經典設計,再在上面加入屬於自己的個性。我想,這正是粉絲們所期待的事情。
所以這次在保留粉絲所期待的鋼彈元素之餘,也在細節中加入了一種具有獨特風格的「有機感」(organic),未來釋出更多情報之後大家也會更清楚這個概念。
Q:您希望這部新作品能吸引什麼樣的觀眾?
神山健治:我希望它能接觸到那些從來沒有看過任何鋼彈系列作品的人。
Q:現階段,您最希望粉絲知道這個新企劃的哪一件事?
神山健治:目前只是剛公布,還有很多世界觀設定以及劇情發展都還不能透露。所以,請大家敬請期待,後續會陸續給大家這次《機動戰士鋼彈 RG XARX-Zero》很不一樣的風貌。

新聞來源: AUTOMATON