日本手遊業者倒閉數以歷史新高速度增加 飽和市場跟成本暴增下「服務終止」接連發生?

隨著科技時代人手一機,手機遊戲可說是可說是一款接著一款,一款IP甚至能出不止一款手遊,市場的競爭程度完全可以想像是相當激烈。

近日日本帝國數據銀行(帝國データバンク)針對開發、營運智慧型手機App遊戲的業者(以下簡稱「手機遊戲業者」)進行倒閉情況調查。今年1月至7月期間,共有10家手機遊戲業者倒閉。這個數字不僅已經大幅超過去年全年僅3家的紀錄,更以超越過去最高紀錄的2015年(12家)的速度持續增加,預估今年全年倒閉家數將創下歷史新高。

從過去5年內倒閉的29家手機遊戲業者來看,以資本額未滿1000萬日圓的小型業者最多,共有15家,占51.7%,約占整體一半。其中也有不少業者雖然本身負責遊戲營運,卻受到大型遊戲業者退出開發等因素影響,失去原本的委託案,最終導致公司經營破產。

近年來,手機遊戲市場頻頻出現這樣的情況:即使是以熱門動畫作品為題材,或投入大規模宣傳、被視為大型作品的遊戲,也可能突然宣布「サ終」(服務終止、服務結束)。

近期就有一個典型案例。今年7月宣布破產的東京豐島區遊戲公司「Ambition」,以人氣動畫為題材開發的《文豪Stray Dogs 迷犬怪奇譚》,就在公司申請破產前一天宣布終止服務。從公告到關服僅短短一天,引發玩家譁然。由於玩家手上尚未使用的付費道具該如何處理,官方還宣布遊戲內未使用的付費貨幣「異能石」將不提供退款,更成為玩家討論焦點。引發了混亂,也在SNS等平台掀起熱烈討論。

此外,也有不少遊戲即使營運了好幾年,最後仍因為難以持續維持獲利而走向停服。手機遊戲業界已經從過去「只要爆紅就能一夜致富」的時代,出現了巨大的轉變。

手機遊戲市場大約從2015年開始,主流逐漸從瀏覽器遊戲轉向「原生App」。結果也讓原本以網頁遊戲為主要業務的業者,迎來一波大規模淘汰潮。

之後受到新冠疫情影響,人們待在家裡的時間增加,帶動遊戲需求成長,加上日本政府提供「零利率、零擔保」融資等各種充足的政策支援,業界的淘汰趨勢一度趨緩。然而,隨著3D畫面、全語音配音等技術不斷導入,遊戲內容變得越來越複雜,再加上遊戲製作人才長期不足,現在一款遊戲的前期開發成本動輒就可能膨脹到數億日圓規模。

另一方面,遊戲正式上線後也不能就此放著不管。業者還必須持續推出新角色、舉辦活動等,因此需要負擔相當高的維護與營運成本。除此之外,業者還得面對長期營運的超人氣作品、利用既有IP開發的遊戲,以及來自中國、韓國等資金與開發能力都相當雄厚的海外企業所帶來的激烈競爭。因此,即使是大型企業,如今也越來越難做出真正的熱門作品,想要靠遊戲獲利也變得更加困難。

帝國數據銀行表示:「目前手機遊戲的推出數量非常龐大,在已經趨於飽和的市場中,要從零開始打造原創作品並讓它成為熱門遊戲,是非常困難的事情。對於只專注於開發『遊戲』的純粹遊戲開發商而言,未來可能會變得更加難以生存。」

換句話說,現在的手機遊戲市場已經不是「做出一款遊戲、成功爆紅就能賺大錢」的年代。開發成本高、營運成本高、人才不足,再加上國內外競爭激烈,即使背後有大企業撐腰,也未必能保證遊戲長期存活。而這也成為近年「服務終止」越來越頻繁出現的重要背景之一。

新聞來源: PR TIMES