由育碧(Ubisoft)關閉《飆酷車神》(The Crew)伺服器所引發的「停止終結遊戲」(Stop Killing Games)運動,雖然持續推動服務型遊戲保存與消費者權益議題,但法律專家認為,這項倡議恐怕很難真正達成目標。

遊戲政策顧問公司 Flux Digital Policy 電玩政策專家 Ceila Pontin 近日接受《The Game Business》訪問時表示,這場運動面臨的不只是技術問題,還包括現行法律與產業結構限制。
「消費者權利是否遭到侵害?這個...它們本來就已經是為了被侵害而存在。」她指出,服務條款已經提供發行商與玩家面對線上遊戲關閉時的基本框架,倡議者要從中爭取更多保障並不容易。

Pontin 也表示,她理解玩家希望繼續遊玩投入大量時間與情感的作品,但大眾期待與法律可行性之間存在落差。她形容電玩是由概念、美術、配音等大量著作權碎片交織而成的「雲霧」,因此若要求業者把遊戲交給粉絲自行維護,並不是法律上直截了當的方案。
「停止終結遊戲」運動主張「如果你購買一項商品,它就不應該自毀」,但 Pontin 認為,其他監管領域並非如此運作。她表示,部分玩家提出的理想解方或許合理,最終卻未必真正可行。