Xbox 正式證實先前傳聞中的「實體光碟轉數位版」功能,宣布將於 2026 年 8 月 31 日率先向 Xbox Insider 開放測試,讓玩家能把部分實體遊戲取得對應的數位遊戲權利,進一步透過 Xbox Play Anywhere 與 Xbox Cloud Gaming 等服務遊玩。

Xbox 次世代平台副總裁 Jason Ronald 表示,許多玩家花了數十年建立自己的遊戲收藏,其中同時包含實體與數位版本,甚至橫跨數個主機世代,因此 Xbox 希望讓這些收藏能更容易延續到未來平台。
這項功能將支援大多數具備光碟機的 Xbox One 與 Xbox Series X,玩家只要放入支援遊戲並啟動,即可取得數位權利,原本的實體光碟則仍能照常使用。首波不會涵蓋所有作品,但官方表示將支援「數千款遊戲」,之後也會持續增加。目前仍不清楚同一張光碟是否能被重複用來取得數位權利。

這項計畫也正值實體遊戲未來再度成為討論焦點,Xbox 執行長 Asha Sharma 日前受訪時雖未證實次世代主機 Project Helix 是否會配備光碟機,但強調玩家依然喜愛實體媒體,而數位版本也有其優勢,因此 Xbox 希望確保消費者仍能選擇自己購買與遊玩遊戲的方式。
Sharma 同時指出,面對目前硬體與零組件成本壓力,下一世代主機除了效能,也必須兼顧效率與價格。至於 Project Helix 最終是否保留實體光碟機,目前官方仍未給出明確答案。