各位常常會想,為何不論動漫、遊戲所發行的服飾周邊,通常都採用較為保守如官方的人設視覺圖,較少重新繪製全新的插圖來賣,尤其是大型品牌的聯名,常常都會看到類似的情況。
近日日本X上,一位曾任職於服飾業界、參與過動畫角色聯名商品企劃的推主透露,過去為了確認官方商品設計是否與網路上的二次創作過於相似,甚至必須每天查看社群、Pixiv以及個人部落格進行比對。也讓關於「二次創作是否會影響官方商品」的討論引發關注,人氣作品推出聯名商品時,背後可能存在一般粉絲難以想像的審查與風險評估。

這位推主「みお。」在X上分享過去的服飾業界經驗。
她透露,自己曾參與某部動畫角色的聯名商品企劃,當時為了確認商品是否與既有二次創作過於相似,相關人員必須連日查看是社群、Pixiv以及個人部落格二次創作,一一比對作品內容。她直言:「所以,因為二次創作而導致商品停止販售,其實真的會發生。」
這番發言迅速引發大量討論,也讓她本人意外表示「沒想到會爆紅」。因此,她隨後補充說明自己的立場,強調自己雖然不會發布二次創作,但平常也會欣賞其他創作者的作品。
她指出,從著作權法角度來看,網路社群上的二次創作投稿存在法律上的灰色地帶,嚴格而言甚至可能涉及侵權問題。不過,她這次發文並不是要否定二次創作,也不是要煽動大家反對二創。她真正想分享的是,二次創作確實可能對官方聯名商品造成實際影響,如讓企業在設計時縮小可發揮的空間選擇保守的圖案,甚至為了避免爭議而放棄推出商品。


有網友針對這點提出疑問:既然官方商品的著作權屬於原作權利人,若二次創作只是比較早出現,二創作者究竟能夠主張什麼權利?
對此,「みお。」表示,「法律上來說,二次創作方面確實沒有任何權利,也沒有辦法主張。」但她認為,企業選擇避開相關設計,主要不是因為害怕對方在法律上真的能提出什麼主張,而是單純為了避免不必要的網路炎上。一旦事件在社群上爆發,原本與事件無關的人事物也可能被牽連,企業因此往往會採取「多一事不如少一事」的態度。


有網友則認為,如果商品在法律上完全沒有問題,卻因為有人在網路上炎上就讓企業退讓,似乎是「帶頭炎上的人」才有問題。
但「みお。」坦言,實際站在企業角度,事情沒有這麼簡單。她以小型企業為例指出,對公司來說,能夠與人氣角色合作本來就是非常難得的機會,大家可能都期待透過聯名商品提升營收、挽救赤字。她認為,企業在這種情況下很難只用「法律上沒問題」來判斷,因為一旦引發爭議,實際承受風險的還是企業本身。



這場討論也讓網友聯想到另一個現象:為什麼不少官方聯名商品,會直接採用原作或動畫中的既有官方插畫,而不是重新設計全新的視覺?有網友猜測,這或許就是為了避免新設計與既有二次創作撞車。
「みお。」表示確實是如此。她透露,自己過去參與企劃時,也曾有人提出「把這個角色和另一個角色的官方插畫組合起來」之類的想法。但因為如果只是把既有官方插畫重新排列組合,又可能被消費者批評成「炒冷飯」或「偷懶」。因此對負責聯名企劃的人來說,從角色選擇、插畫使用到商品設計,都可能需要經過多次討論。

另外,也有網友指出,企業之所以如此小心,還有一個現實原因,就是網路上確實可能出現有人直接宣稱「我的點子被抄了」。即使對方的主張在法律上未必成立,只要相關說法在社群網站上擴散,就可能形成輿論壓力。
部分網友甚至將這類「創意遭竊」的爭議與京都動畫縱火事件聯想到一起,認為雖然兩者嚴重程度完全不同,但企業會對可能引發極端反應的「抄襲指控」保持高度警戒,並非毫無原因。因此,企業自然會希望盡可能避免讓自己陷入這類不可預測的風險。


「みお。」對此也表示認同,透露自己當年參與聯名商品製作時,就已經非常小心,即使當時京都動畫事件尚未發生,業界對這類問題也相當謹慎。她認為,在京都動畫事件之後,企業對「有人聲稱自己的創意遭到抄襲」這類風險,只會更加敏感。

一件看似簡單的官方聯名商品,從創意發想到最終上市,背後可能得經過大量的設計比對、版權確認以及風險評估。而在網路社群時代,「會不會被說成抄襲」本身,也已經成為企業在推出聯名商品時不得不考慮的一項現實問題。
或許各位再看到官方商品都採用原作或動畫中的既有官方插畫,可能還是要了解其中的難處。