《寶可夢》今年邁入30週年之際,各式各樣的活動與企劃都持續展開,聯名合作更是持續不斷。近日日本媒體「電ファミニコゲーマー」報導寶可夢公司的營收,近6個年度大幅成長約4.4倍,從2021年2月期的約1200億日圓,一路成長至2026年2月期的5314億日圓。
淨利的成長幅度更為驚人,近9個會計年度增加約13.6倍,從2018年2月期的約88億日圓,成長至2026年2月期的約1200億日圓,展現寶可夢IP與公司營運的強大實力。

這些營收相關數據是根據 PR TIMES 決算資訊網站刊載的「決算公告」整理而來。由於寶可夢公司(株式会社ポケモン)並非上市公司,因此並未公開有價證券報告書。
目前公開的資料涵蓋2018年2月期至2026年2月期,共9個會計年度。其中,營收數字僅有2021年2月期以後的6個年度;更早的3個年度則只有淨利、股東資本、總負債與保留盈餘等資料。

在公告列出營收的6個會計年度中,成長幅度最明顯的包括2022年2月期的 70.1%,以及2025年2月期的 38.1%。
其中,2025年2月期正好是手機遊戲《Pokémon Trading Card Game Pocket》於2024年10月30日正式推出的會計年度。最新的2026年2月期,營收則年增 29.3%,達到 5314億2800萬日圓,相較2021年2月期已經成長約4.4倍。

如果從淨利來看,其中一個成長特別突出的年度是2022年2月期。當年度淨利從前一年度的 186億3000萬日圓,增加至 413億9200萬日圓,年增 122.2%。
這一年也正好推出了兩款《寶可夢》系列遊戲,包括2021年11月19日發售的《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》,以及2022年1月28日推出的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》。
另一個淨利大幅成長的年度,就是最新的2026年2月期。淨利從前一年度的 703億4300萬日圓,增加至 1200億5600萬日圓,年增 70.7%。這段期間除了2025年10月16日推出《寶可夢傳說 Z-A》之外,2026年2月5日也開幕了寶可夢首座戶外常設設施「PokéPark KANTO」(寶可夢樂園 關都)。

寶可夢公司(株式会社ポケモン成立於1998年4月,由任天堂、Creatures 以及 GAME FREAK 三家公司共同出資成立。三家出資公司各自負責不同領域:
GAME FREAK:負責《寶可夢》系列的原案,以及電玩遊戲開發。
Creatures:負責集換式卡牌遊戲開發,以及 CG 模型與動作製作。
任天堂:負責電玩遊戲的製造與販售。
至於寶可夢公司,則主要負責管理上述相關權利,以及進行授權與整體品牌管理等業務。
從這些數據來看,可以理解寶可夢公司雖說並非上市企業,但可怕的營收數字隨著近年來《寶可夢》持續猛爆式的席捲全球,展現出無窮的魅力之外更帶來豐潤的營收數字。在30週年之際,前景只會更加強勢。
新聞來源: 電ファミニコゲーマー