由 Insomniac Games 開發、預定 2026 年 9 月 15 日登上 PlayStation 5 的《漫威金鋼狼》(Marvel’s Wolverine)正式解除媒體評測禁令。截至目前,本作在 Metacritic 共收錄 115 家媒體評價,總平均僅 78 分。

雖然整體仍屬正面評價,但相比《漫威蜘蛛人》87 分、《漫威蜘蛛人2》90 分,顯然未能複製工作室過去的口碑高峰。
《漫威金鋼狼》並非沒有好評,如《COGconnected》直接給出 10 分滿分,認為遊戲成功釋放金鋼狼最血腥、狂暴的一面,戰鬥也會隨能力解鎖逐漸變得更有層次;《Wccftech》則打出 8.5 分,肯定 Insomniac 放棄《蜘蛛人》的開放世界框架,改採更線性、聚焦的動作體驗。 《TheGamer》與 《Game Rant》也都給出 8 分,前者尤其讚賞羅根、琴葛雷等角色塑造,以及兼具情感與高張力的故事。

然而,多家知名主流媒體給出的分數明顯更低,《IGN》僅給 6 分,直言本作基礎雖然扎實,卻沒有在最初令人滿足的動作玩法上繼續堆疊出足夠特別的內容,導致戰鬥在結局前就開始顯得疲乏;約 15 小時的流程大多只能仰賴故事與角色演出支撐,最終評價是「還可以」,但比 Insomniac 過去的超級英雄作品低了一、兩個層級。
《GameSpot》同樣只給 6 分,認為遊戲沒有真正糟糕的地方,也確實做出了忠於金鋼狼的體驗,但整體更像一款「陽春的第三人稱動作遊戲」,缺乏令人意外的設計,最好也只是「有趣卻容易被遺忘」。《GamesRadar+》也打出 6 分,批評戰鬥過於基礎、故事混亂,缺乏應有的深度、細膩度與變化。

類似評價也出現在其他媒體,如《VGC》、《Eurogamer》與《The Guardian》等同樣落在約 6 分區間,其中《The Guardian》肯定羅根的人物詮釋與情感戲,卻批評戰鬥逐漸變成重複的苦差事。
綜觀來看,本作的暴力呈現、角色塑造與電影化演出普遍獲肯定,但線性關卡、戰鬥重複、頭目戰缺乏變化,以及整體設計過於保守,則成為最集中的負面聲音。
來源: Metacritic