櫻井政博談「日本遊戲大獎」設計師大獎今年告終原因「找不到代替我的人」 多年尋找接班人未果只能結束

由日本一般社團法人電腦娛樂協會(CESA)配合「東京電玩展」舉辦的日本年度遊戲獎項「日本遊戲大獎」(Japan Game Awards),在今日(9/15)晚間舉辦的頒獎典禮中揭曉了 2026 年的得獎名單。

其中知名遊戲製作人也為本獎項創辦人的櫻井政博在頒獎典禮上,談到將於今年正式告終的「遊戲設計師大獎」,並透露停辦的原因是「找不到能代替我的人」,也成為玩家的話題。

「遊戲設計師大獎」是櫻井政博於2010年創設的獎項,由遊戲業界的製作者以專業角度評估作品的創造力與新穎性,並從中選出得獎作品。

櫻井政博表示,要讓以「獨創性」為評選標準的獎項具備足夠的說服力,就必須由親自創作出嶄新遊戲設計的遊戲製作者來擔任評審。因此,他多年來一直在尋找一位能夠接手評審人選安排與整體統籌工作的後繼者,但最後仍未能找到合適的人選。

此外,他也說明,接手這項工作的人不只是負責挑選及統整評審名單,還必須視情況邀請、委託適合的人員擔任評審,同時在頒獎典禮台上負責介紹其他人的得獎作品、進行作品簡報等工作。換句話說,即使自身正忙於遊戲開發,也必須同時負擔這些額外工作。櫻井政博表示,在遊戲製作本身已經相當繁重的情況下,要長期持續兼顧這些工作並不容易。

不過,櫻井政博也回顧,「遊戲設計師大獎」一路走來仍具有各種不同的價值。他認為,透過以「獨創性」作為主題進行評選與表彰,能夠呈現出與一般以人氣或市場反應為主的獎項不同的評價標準。

同時,他也呼籲大家在評價遊戲作品時,希望能夠多注意作品本身的新鮮感、獨創性,以及只有這部作品才具備的特色。

▼ 遊戲設計師大獎2026年最後一屆,由台灣獨立遊戲團隊 Team9 開發的《文字遊戲》獲得

主辦單位一般社團法人電腦娛樂協會(CESA)已於9月8日宣布「遊戲設計師大獎」將正式結束,並說明本次第17屆的發表暨頒獎活動結束後,該獎項也將完成其歷史任務。