《最後生還者》前總監狠批現代3A遊戲太無聊!直言《戰神:勞菲》雖畫面驚人、但玩法讓他提不起勁

曾擔任《最後生還者》(The Last of Us)與多款《秘境探險》(Uncharted)遊戲總監的布魯斯·斯特拉利(Bruce Straley),近日談到現代 3A 遊戲發展時直言,自己已經對許多大型商業作品感到「無聊」,原因之一就是開發團隊愈來愈缺乏冒險與嘗試新玩法的空間。

斯特拉利接受《Edge》雜誌訪問時,以《戰神:勞菲》(God of War Laufey)為例,坦言自己完全能理解這類作品背後投入的龐大資源與技術。

「我看著《戰神:勞菲》,每一個像素都令人驚嘆。每一幀畫面背後投入的工作量與技術……我自己也做過這種遊戲,但現在看了仍然會被震撼。」他說

然而,真正讓他失去興趣的,反而是實際玩法。於是斯特拉利接著表示:「可是當我真正去看你在遊戲裡做什麼時,我並不興奮。這不是針對《戰神》團隊,而是整個 3A 領域都讓我覺得,已經沒有什麼機會可以塞進真正新鮮、創新的點子。」

諷刺的是,《秘境探險》與《最後生還者》本身正是如今高度電影化第三人稱 3A 遊戲的重要藍本,2018 年《戰神》甚至曾被部分玩家戲稱為「克雷多斯版《最後生還者》」。

斯特拉利在《秘境探險 4:盜賊末路》(ncharted 4: A Thief's End)推出後,於 2017 年離開頑皮狗(Naughty Dog),主因之一正是長期參與高強度 3A 開發所造成的倦怠。

如今他成立 Wildflower Interactive,轉向規模更小的遊戲製作,旗下首款作品《Coven of the Chicken Foot》已於 2025 年遊戲大獎(The Game Awards)公開,目前尚未公布發售日期。

來源: Edge