微軟證實《最後一戰》交由動視接手開發!Halo Studios遭大裁員、Xbox工作室全面重組

微軟正式證實,下一款《最後一戰》(Halo)系列本傳新作,將交由《決勝時刻》(Call of Duty)開發商動視(Activision)負責製作,同時宣布 Xbox 體系新一波大規模重組,Halo Studios 也成為此次裁員影響最嚴重的團隊之一。

Xbox 今日宣布裁撤 268 名員工,範圍涵蓋 Halo Studios、其他第一方工作室,以及 Xbox Game Studios 管理與中央職能部門。這是新任 Xbox 執行長 Asha Sharma 推動「重整」計畫的一部分,今年夏季微軟才剛裁撤 1600 人,並預告本財年仍將持續縮編。

Xbox 內容長 Matt Booty 表示,動視將成立一支專為《最後一戰》打造的新團隊,且與《決勝時刻》現有開發計畫完全分開;Halo Studios 則僅保留小型團隊,持續支援現有遊戲與社群。

動視總裁 Rob Kostich 表示:「我們的目標非常清楚,就是打造史上最棒的《最後一戰》,讓它配得上這個宇宙與系列傳承,同時忠於最初讓玩家愛上它的那些特質。」

這也代表《最後一戰》開發主導權再次出現重大轉變,微軟過去曾由 Bungie 負責系列,之後另成立 343 Industries 接手,推出《最後一戰4》(Halo 4)、《最後一戰5:守護者》(Halo 5: Guardians)與《最後一戰:無限》(Halo Infinite)。2024 年,343 Industries 更名為 Halo Studios,並宣布未來改用虛幻引擎(Unreal Engine)開發多款新作,如今相關成果是否會延續到動視手上仍未明朗。

此次重組也不只影響《最後一戰》,曾打造《盜賊之海》(Sea of Thieves)的 Rare,以及負責《世紀帝國》(Age of Empires)系列的 World's Edge,都將一併納入動視體系;開發《天外世界》(The Outer Worlds)的 Obsidian,則被劃入 Bethesda 旗下。

另外,《極限競速》(Forza Motorsport)開發商 Turn 10 將與《極限競速:地平線》(Forza Horizon)、《神鬼寓言》(Fable)開發商 Playground Games 合併;《Candy Crush》開發商 King 也將納入負責《接龍》、《麻將》與《踩地雷》等作品的 Microsoft Casual Games。

另一方面,《地獄之刃》(Hellblade)系列開發商 Ninja Theory 正面臨關閉程序,而負責《冤罪殺機》(Dishonored)系列、目前正在開發漫威《刀鋒戰士》(Blade)的 Arkane,其未來則仍在協商中。

微軟表示,這波調整目的是減少業務單位、整合原本就密切合作的團隊,並把資源集中到《最後一戰》、《Minecraft》、《異塵餘生》等大型 IP,這場重組也被視為 Xbox 史上規模最大的組織變革之一。

來源: IGN