微軟正式證實,下一款《最後一戰》(Halo)系列本傳新作,將交由《決勝時刻》(Call of Duty)開發商動視(Activision)負責製作,同時宣布 Xbox 體系新一波大規模重組,Halo Studios 也成為此次裁員影響最嚴重的團隊之一。

Xbox 今日宣布裁撤 268 名員工,範圍涵蓋 Halo Studios、其他第一方工作室,以及 Xbox Game Studios 管理與中央職能部門。這是新任 Xbox 執行長 Asha Sharma 推動「重整」計畫的一部分,今年夏季微軟才剛裁撤 1600 人,並預告本財年仍將持續縮編。
Xbox 內容長 Matt Booty 表示,動視將成立一支專為《最後一戰》打造的新團隊,且與《決勝時刻》現有開發計畫完全分開;Halo Studios 則僅保留小型團隊,持續支援現有遊戲與社群。
動視總裁 Rob Kostich 表示:「我們的目標非常清楚,就是打造史上最棒的《最後一戰》,讓它配得上這個宇宙與系列傳承,同時忠於最初讓玩家愛上它的那些特質。」

這也代表《最後一戰》開發主導權再次出現重大轉變,微軟過去曾由 Bungie 負責系列,之後另成立 343 Industries 接手,推出《最後一戰4》(Halo 4)、《最後一戰5:守護者》(Halo 5: Guardians)與《最後一戰:無限》(Halo Infinite)。2024 年,343 Industries 更名為 Halo Studios,並宣布未來改用虛幻引擎(Unreal Engine)開發多款新作,如今相關成果是否會延續到動視手上仍未明朗。
此次重組也不只影響《最後一戰》,曾打造《盜賊之海》(Sea of Thieves)的 Rare,以及負責《世紀帝國》(Age of Empires)系列的 World's Edge,都將一併納入動視體系;開發《天外世界》(The Outer Worlds)的 Obsidian,則被劃入 Bethesda 旗下。

另外,《極限競速》(Forza Motorsport)開發商 Turn 10 將與《極限競速:地平線》(Forza Horizon)、《神鬼寓言》(Fable)開發商 Playground Games 合併;《Candy Crush》開發商 King 也將納入負責《接龍》、《麻將》與《踩地雷》等作品的 Microsoft Casual Games。
另一方面,《地獄之刃》(Hellblade)系列開發商 Ninja Theory 正面臨關閉程序,而負責《冤罪殺機》(Dishonored)系列、目前正在開發漫威《刀鋒戰士》(Blade)的 Arkane,其未來則仍在協商中。
微軟表示,這波調整目的是減少業務單位、整合原本就密切合作的團隊,並把資源集中到《最後一戰》、《Minecraft》、《異塵餘生》等大型 IP,這場重組也被視為 Xbox 史上規模最大的組織變革之一。
來源: IGN