《最後一戰》傳全面重啟掀玩家論戰!粉絲爭論動視該砍掉重練還是保留Bungie時代正史

微軟日前確認將由動視組建全新團隊,負責開發下一款《最後一戰》(Halo)作品,而隨著系列開發主導權出現重大變化,網路也開始流傳新作可能「全面重啟」的消息,進一步引發玩家社群對系列未來方向的激烈討論。

相關傳聞最早來自名為 TechnicalHalo 的網路使用者,聲稱動視可能捨棄現有世界觀與故事設定,重新建立《最後一戰》的時間線,不過目前官方尚未證實這項說法,實際開發方向仍不得而知。

部分玩家認為,與其徹底推翻全部設定,不如保留 Bungie 時期從《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)到《最後一戰:瑞曲之戰》(Halo: Reach)的作品作為正史,再重新處理《最後一戰4》之後的劇情。

另一名玩家表示:「我反對全面重啟,但如果 Bungie 時代仍算正史,之後的內容重新開始,我不會太不高興。」他也指出,《最後一戰5:守護者》(Halo 5: Guardians)與《最後一戰:無限》(Halo Infinite)的劇情最終沒有得到令人滿意的延續。

另一派玩家則認為,完整重啟反而可能更有利於動視吸引新玩家,尤其系列歷經超過 20 年遊戲、小說與漫畫累積,新玩家若要理解既有設定門檻相當高。士官長配音員史蒂夫·多恩斯(Steve Downes)的年齡也成為討論焦點,有玩家認為未來勢必面臨重新選角,全面重啟反而能順勢替角色尋找新聲音。

甚至也有人主張乾脆讓士官長暫時退居幕後,效法《最後一戰3:ODST》(Halo 3: ODST)與《瑞曲之戰》,改以全新角色探索宇宙其他故事,既不必抹除既有正史,也能替系列開拓新的敘事空間。

目前尚不清楚《決勝時刻》旗下工作室是否會參與開發,過去則曾多次傳出 Sledgehammer Games 有意接觸《最後一戰》IP。由於專案仍處於早期階段,動視最終選擇全面重啟、部分重整,或延續現有故事線,仍有待官方進一步公開。

來源: IGN