小島秀夫想上太空做遊戲!自薦前往ISS待半年開發新作:「零重力玩法只有親自住進宇宙才想得出來」

知名遊戲製作人小島秀夫近日在最新一期「Koji10」Podcast 中,再度展現對太空與遊戲開發的濃厚興趣。他表示,如果有機會前往太空,自己最想先突破大氣層,親眼從宇宙觀看地球,再體驗失重環境,之後才會考慮月球、火星或金星等更遙遠的目的地。

不過小島坦言,自己其實非常容易暈動,小時候甚至曾因盪鞦韆而嘔吐,因此若真的進入太空,「可能會得太空暈動症」。儘管如此,他仍想體驗重返大氣層、在失重狀態下吃東西,甚至直接在國際太空站(International Space Station,簡稱 ISS)開發一款專為零重力環境設計的遊戲。

「你可以整個人上下顛倒,所以操作方式一定得改變。把我送去 ISS 吧,我可以在那裡待六個月,一邊做遊戲,然後再回來。」小島認為,零重力不只會改變角色移動方式,也可能徹底顛覆玩家對上下、方向與操作邏輯的理解。

他進一步表示,有些設計只有真正住進太空後才可能想像:「你沒有真的住進太空,就不可能知道答案。這些事情在地球上是想不出來的。」

按照他的構想,自己可以先在太空生活一段時間,思考什麼樣的玩法在那種環境下才真正有趣或實用,再把玩法與控制概念帶回地球完成開發。

小島甚至已經替這趟假想開發流程規劃好下一步:「我會先把玩法和操作方式想清楚,接著回到地球把遊戲做出來,然後再上去一次。」換言之,他不只想前往 ISS 取材,還打算第二度升空實際測試成品。


目前仍忙於《OD》與《PHYSINT》開發的小島最後也笑說,自己其實希望能以其他目的造訪太空,「但我沒有別的技能。」