《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二分享用 AI花30分鐘製作遊戲! 感嘆:AI的進步真的讓人驚豔

以《勇者鬥惡龍》系列之父聞名的遊戲製作人堀井雄二,近日在X分享自己使用 AI 製作遊戲的經驗。他表示,過去製作遊戲時,從構思故事、繪圖到撰寫程式,都必須親自完成;但現在只要向 AI 下達指令,即使不會畫圖或寫程式,一個人也能在短時間內做出具有一定水準的遊戲。

更令人驚訝的是,他這次製作遊戲只花了約 30 分鐘。且這次的分享多數人對於堀井雄二使用AI並非攻擊撻伐,而是對於他這個年紀還願意嘗試AI頗為讚賞,貼文隨即引發網友熱烈討論。

堀井雄二於10月11日發文表示,過去使用電腦製作《港口鎮連續殺人事件》時,故事、圖像與程式都是由自己一手包辦,獨自完成整款遊戲。

( 《港口鎮連續殺人事件》是堀井雄二在1983親自設計發行的推理冒險遊戲 )

然而,隨著 AI 技術發展,如今即使沒有繪圖或程式設計能力,也能透過文字指令,讓 AI 協助製作遊戲。他對此感到相當驚訝,並透露這次公開的遊戲《當鋪金庫失竊事件》從製作到完成,僅花費約 30 分鐘。

雖然簡單也不是相當困難的遊戲,但普遍留言的網友都表示設計頗為有趣,以小品之作來說非常玩味。

貼文公開後,不少網友對堀井雄二親自嘗試 AI 遊戲製作感到興奮,認為能看到這位傳奇遊戲製作人運用新技術,令人相當感動。

有網友表示,當年能獨自完成《波多比亞連續殺人事件》的堀井雄二,如今又親自使用 AI 製作遊戲,這樣的發展實在令人熱血沸騰;對於他能在短短 30 分鐘內完成作品並公開給大家遊玩,更是佩服不已。

此外,也有玩家實際試玩了這款遊戲,留言表示遊戲相當有趣,有人甚至玩到第二次才成功破關,也有玩家成功取得 S 評價。從這些回應來看,這次的作品不只讓大家關注 AI 的製作能力,也確實帶來了遊戲體驗。

除了對堀井雄二的嘗試表達讚賞,也有網友從這次的事件討論 AI 對遊戲產業的影響。

有網頁與 AI 應用程式開發者指出,過去需要親自負責各個製作環節的創作者,如今能透過指令快速將想法轉化為作品,顯示遊戲製作方式正在發生變化。隨著製作門檻降低,創作者能否清楚思考「希望玩家體驗什麼」,或許將成為作品能否展現個性的關鍵。

另有玩家指出,堀井雄二的作品之所以具有吸引力,並不只是因為遊戲系統本身,更重要的是作品中鮮明的個人風格。以《勇者鬥惡龍》為例,堀井雄二、鳥山明與椙山浩一等創作者各自展現的才華,共同形塑了系列獨特的魅力。這樣的創作特色,並非單靠 AI 就能輕易複製。

從堀井雄二親自使用 AI 製作遊戲,到玩家實際體驗後的回饋,可以看出 AI 工具正讓遊戲創作變得更加容易入門。

不過,技術降低了製作門檻,並不代表創作者的經驗、創意與個人風格就不再重要。如何善用新工具,把想法轉化成真正有趣的遊戲,或許才是 AI 時代遊戲創作最值得關注的課題。