EA宣布關閉成立逾30年的BioWare工作室!《質量效應》續作開發終止 同步裁員約400人

美商藝電(Electronic Arts,簡稱「EA」)突發宣布,將關閉旗下遊戲開發工作室 BioWare,並終止下一部《質量效應》(Mass Effect)新作的初期開發。BioWare 隨後發表告別公告,回顧成立三十多年來的作品與玩家支持,強調目前將優先協助投入遊戲製作的員工度過轉型期。

以下為 BioWare 官方公告全文:

三十多年來,BioWare 不僅僅是一間遊戲工作室。對於說故事的人、遊戲開發者,以及讓我們創造的世界真正活起來的玩家而言,這裡更是一個共同的家。

《柏德之門》(Baldur's Gate)、《絕冬城之夜》(Neverwinter Nights)、《星際大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)、《闇龍紀元》(Dragon Age)、《質量效應》(Mass Effect)、《冒險聖歌》(Anthem)

如今,在共同經歷超過三十年的冒險旅程後,BioWare 即將關閉,而下一部《質量效應》作品的初期開發工作也將終止。

寫下這些話,對我們而言絕非易事。目前,我們最關心的是那些才華洋溢、為這些遊戲傾注無數心血的團隊成員,以及如何在這段轉變的過程中彼此扶持。

歷代BioWare成員共同創造的一切,值得我們慶祝與銘記。正因為有你們親自體驗這些遊戲、討論自己做出的每一項選擇、愛上其中的角色,並將這些虛構世界視為自己的一部分,才讓這些作品擁有了遠超遊戲本身的意義。

BioWare全體成員由衷感謝各位,謝謝你們成為我們故事中最有意義的一部分。



根據《彭博社》(Bloomberg)取得的內部信件,EA 營運長 David Tinson 與首席工作室長 Cam Weber 表示,公司過去數個月持續檢視旗下業務。EA 將裁減約 400 名員工,約占總人力 3%,其中約 50 人來自 BioWare。

此時距離 EA 完成由沙烏地阿拉伯公共投資基金(Public Investment Fund,PIF)收購,僅約兩個月。這筆 550 億美元的槓桿收購案使 EA 轉為私人企業,同時背負約 180 億美元債務,EA 今年稍早已提出節省 7 億美元開支的計畫。

BioWare 於 1995 年由兩名醫師由雷·穆吉卡(Ray Muzyka)、葛雷格·傑斯曲克(Greg Zeschuk)創立,2007 年被 EA 收購。工作室憑藉《柏德之門》、《闇龍紀元》及《質量效應》...等建立角色扮演遊戲聲譽,但近年先後遭遇《冒險聖歌》(Anthem)失利及團隊縮編。

下一部《質量效應》早在 2020 年便宣布開發,後續卻鮮少公開進度。BioWare 去年縮減人力時,EA 仍稱調整是因《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)開發告一段落,系列負責人也曾重申新作持續製作。如今官方確認工作室關閉,這項開發多年的計畫也宣告終止。

來源: Bloomberg