《哥吉拉-0.0》怪獸決戰找回退休動畫師!山崎貴揭王者基多拉最難呈現的關鍵技術難題

日本電影《哥吉拉-0.0》(ゴジラ-0.0)讓哥吉拉與宿敵王者基多拉正面交鋒,兩頭巨獸在銀座廢墟纏鬥,成為特效製作最艱鉅的挑戰。導演山崎貴近日透露,為呈現怪獸碰撞的真實力量,團隊特別找回退休的資深動畫師佐藤篤司,協助打造決戰場面。

根據美國《Gold Derby》專訪,佐藤篤司曾參與《金剛》(King Kong)、《機械公敵》(I, Robot)、《蜘蛛人:驚奇再起》(The Amazing Spider-Man)及《蜘蛛人:新宇宙》(Spider-Man: Into the Spider-Verse)等好萊塢作品。山崎貴看中他製作龍形生物的經驗,希望讓擁有三顆頭顱與巨大雙翼的基多拉,展現自然的動作及龐大身軀應有的重量感。

在基多拉展翅升空的場景中,如何呈現龐大身軀的重量感,成為動畫製作的重要課題。山崎貴指出,佐藤篤司透過細膩的動作設計,讓基多拉在振翅起飛時逐漸累積動能,呈現巨大生物離開地面時應有的沉重感。

山崎貴對此表示:「牠明明是體型極為龐大的生物,卻能夠飛行。我認為他的動畫賦予了畫面所需要的重量感與真實感。」

相較之下,哥吉拉與基多拉的近身搏鬥更考驗動畫技術。山崎貴解釋,兩隻巨獸在互相碰撞、纏鬥時,必須精確處理身體接觸與動作反應,避免數位模型出現互相穿透的情況,影響畫面的真實感。

「如今很容易認為只要用電腦動畫就能完成,但要製造出確實碰撞的錯覺相當困難。」山崎貴表示,佐藤篤司憑藉豐富的動畫製作經驗,成功呈現兩隻巨獸交戰時的力量與重量感,也讓這場怪獸大戰更具說服力。

本片特效由日本白組製作,團隊規模較前作擴大。山崎貴透露,製作期間投入更多研發時間,包括研究無人機影像,以改善空中攝影機的運動與視角。據報導,本片視覺特效鏡頭增至 669 個,前作則為 610 個。

除了影像,基多拉的重量感也延伸至聲音設計,音響效果師井上奈津子接受日本《Cinema Today》訪問時表示,團隊以厚重橡膠長靴模擬雙翼拍動,再混合其他素材,呈現翅膀與頸部的厚度,透過動作與聲響配合,讓怪獸大戰更加可信。

來源: Gold Derby Cinema Today