【玩具人。Patrick Yiu 。投稿】千值練 Machine Robo 無敵鐵甲人 Baikanfu 開箱分享

屬於品牌「千值練」的METAMOR-FORCE"BARI"ATION系列,請來當年為動畫「天威勇士」處理畫面及插圖的插畫師"大張正己"再一次參與監修,把傳統的Baikanfu(倍功夫,香港譯作:無敵鐵甲人)再以他自己現今的眼界混入了新元素而設計。剛剛推出造型照片的時候在網絡上受到的反應也比較兩極化⋯因為始終是80年代的機械人,經過多年的醞釀及發酵,其形像已成為很多已經變成了很多人心中的經典。這一次的造型混入了設計師一些新元素,未必令到每人也受落。但是,反正我就是受落了!


第一次在網上看見他的新造型,第一個感覺就是似乎有點融合了OVA劇場版「劍狼傳說」中的無敵鐵甲人的一些設定。手踭位置凸起的兩支東西、頭上的角的形狀、股位兩邊的裙甲、四支及身軀較為偏向粗壯的線條等⋯

另一品牌Bandai超合金魂系列的無敵鐵甲人,我在10年前也有入手,至於未來九月份推出的修改版本我也有訂購。除了Q版產品外⋯無敵鐵甲人可以分體、合體的產品在多年來在市面上少之又少,近乎是根本只有Bandai出過產品,今次連「千值練」也參上一腳,對於我這個非常喜歡天威勇士的人來說絕對是另一個新選擇⋯



了解關節結構之後再跟足說明書合體把玩了一輪後⋯整體比想像中輕量,但玩完、研究完,覺得膠料與及金屬作出這樣的分配是合理的。(往下會有感受的原因)

無敵鐵甲人本來的設定就是要面對「一層蓋上另一層」的先天制肘,但又要達致某程度上合理的可動性。塑膠成分比較多是事實,但是首先要了解今次它本身設計覆蓋美觀程度要求比較高、可動性的要求也比較高⋯所以關節連接的結構完全與Bandai是兩回事的設計。因應以上因素做出這種「膠包鐵」的比例是合理的,相信有入手的玩家當拿上手玩之後自然會明白我的意思。如果這一種結構設計是「鐵包膠」或者金屬成份過多的話,肯定會出事⋯

可動關節連接位置全都是金屬,解決我之前在門市看到膠關節的疑慮,大貨是金屬的!

Bandai及千值練之間⋯前者是10年前設計的產品、後者就是現今技術設計的新產品。有沒有人會拿來比較?一定有的⋯我就是其中一位。始終消費者的心態,兩款價錢差不了太多(Bandai 2017年9月份推出的修改版本)、市場定位也差不了太多的產品,內心始終是有一把尺比較的,至於公平與否當然另外一回事了。

消費的世界是現實的⋯當要自己拿金錢出來的時候身份是消費者的話,品牌之間比較的心態就自然總會有⋯



無論是劍龍形態或是無敵鐵甲人形態,在合體後全身包裹之下覆蓋的美觀程度也比超合金魂版本好得多!合體後的可動性必定是「千值練」這一次優勝,至於下半身大腿不可以左右扭動與及腳掌不可以左右扭動令到站立以及擺姿勢在美觀方面有相當的限制。

武器上色方面是用偏向具有金屬感的焗漆效果,而超合金魂是用電鍍的技術,其實我對電鍍技術做出來的東西沒有太大好感,因為保養方面會比較麻煩⋯

外形方面,Bandai超合金魂是表達出80年代動畫中那一種誇張的流線型肌肉感。而千值練則是充滿厚重粗橫線條。兩者外型整體給我的感覺就「一圓、一方」!

在我眼中,如果只論機械人這一部份的話,千值練這一次與超合金魂版本比較的話,優勝的地方是比較多,但這是一種「理所當然的優勝」⋯因為兩者始終是相差了接近10年的產品。



我不滿意的地方:

沒有得「裝假狗」,即是正如Bandai會附上黑色素體,用作填充分體display時關節的空洞感覺⋯千值練完全沒有考慮這一點。

另外⋯我感覺官方只是用盡資源去做機械人,但是武器及配件收納方面沒有做到一些與支架(格納庫)去容納配件。Bandai是有的⋯





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