另類的苦中作樂?日本同人社團製作了「武漢肺炎桌遊」 來體驗一下肺炎和經濟的雙重壓力吧!

2020是個繁忙沉重的一年,光是侵襲全球半年之久也還未有消停現象的武漢肺炎疫情就讓人感到又害怕又煩躁,但想到各國政府為了減緩疫情和開發解藥而日夜奔波就覺得,自己也可以做點什麼來幫助國家一起對抗肺炎,不過各位有想過,如果是「自己」來處理國家疫情的話會怎麼樣呢?


同人桌上遊戲社團「ジブセイルゲームズ」在近期製作了一款以「控制武漢肺炎疫情」為主題的桌上戰略遊戲「Operetions Research for COVID-19」。不過雖然被稱作「遊戲」卻毫無娛樂性,而是以「真實」和「策略經營」為主要賣點的硬核遊戲。


玩家將扮演武漢肺炎疫情對策中心的主要負責人,以一週為單位計算出每週出現的「確診人數」,並根據確診人數去做相應的對策如出入國限制、停業自家檢疫的申請、緊急事態宣言等。

▼玩家必須在一定的確診人數去做可行的防疫對策


若玩家沒有做任何對策就這樣放任確診人數增加的話會造成初期醫療資源的枯竭,另一方面,在做出防疫對策時也會影響經濟效益,若國家經濟窮困就會使自殺率上升。為此,玩家必須在防疫對策和經濟對策上維持平衡,並使醫療資源充足以減緩國家疫情。

▼玩家的對策也會影響到失業率和GDP成長率,必須三思而後行


▼隨著時間變化,確診數也會跟著變化,要不斷改變新的政策


而啟發作者開發這款遊戲的契機是在日本宣布緊急事態宣言時,曾聽到過一句「不是感染肺炎而死,就是因為經濟窮困而死。」這樣的話進而開發出這款「取得醫療和經濟的兩者平衡」的硬核桌遊,作者將遊戲所必要的一切娛樂性全部省略,換來的是一款能被稱作「圖上演習」的策略性質模擬桌遊。

▼遊戲中也能看到醫院的確診者和重病患者收容數


▼另外也有醫療支援和景氣對策的預算也有限制


「Operetions Research for COVID-19」將會在11月14、15日所舉辦的同人桌上遊戲展「Game Market 2020秋」。目前遊戲的基本架構與設計都已完成,作者將根據今後可能會發生的事態反覆去做遊戲性的調整與測試。


來源:ねとらぼ@jibsail_games

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