PS5和Xbox Series X決勝關鍵 DFC數據:短期策略PS5將會以兩倍銷售量獲勝

儘管「價格記者會」消息一直晃點大家,但首席系統架構師Mark Cerny曾在直播節目中親自為大家介紹PS5重點,提到此次PS5是針對遊戲開發者所規劃,也指名開發過程的艱難,而近期《戰神》創意總監Cory Barlog表示有感。

PS5試圖延續PS4核心理念,甚至早已經設計好兼容考量,給予遊戲開發者友善環境,《戰神》創意總監Cory Barlog表示最近的主機跨版本已經不如往常一樣需要「重製」許多設計,並因SSD效能使遊戲體驗「讀圖」更友善。

這關鍵是因為內建設備使讀取時間減少,貼圖精細度增加等好處,然而與Xbox Series X的整體規格相比並未完全掌握優勢,而近期SONY勤於以高資金獨佔遊戲的計畫也是大手筆,顯然限定遊戲的策略將將與Xbox Series X延展性一較高下,也是真正的戰場。

DFC Intelligence數據庫預估主機對決,PS5將會是Xbox Series X的兩倍銷售量,這個對比並未加入任天堂的SWITCH競品分析,但值得關注的是,微軟在Game Pass上的布局將使他的長期收益逐漸顯著,PS5在短期則有所向披靡的優勢,而最後在平台的策略上,微軟的策略將迎向真正的敵人:與任天堂競爭。

至於PS5和Xbox Series X兩款主機定價部分還在周旋,是否會勸退部分玩家,兩款銷售部分的競爭發展又會如何,最終還是要以終端體驗來揭曉,這裡強調的是遊戲外的加值服務,他們如何以數位化的願景建構受眾文化認同,無庸置疑是最後分水嶺。

舉凡近期的大遊戲公司財務報表,扣除掉疫情的受災狀況,數位內容大幅超越硬體銷售,然而這都只是戰爭的前哨表象,讓我們拭目以待本次主機市場的奇異點。


來源:DFC Inc.

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