自由之翼2.0—Metal Build FREEDOM GUNDAM Concept 2 玩評報告 兼論MB 1.0及ROBOT魂版本

舊版的MB FREEDOM,入手已經是8年前的事。當時拿著舊版FREEDOM,聽見網上的一片咒罵聲不絕,很擔心MB這條LINE的命運。好在,沒事﹗當年的FREEDOM,是我第一隻入手的METAL BUILD系列,自此泥足深陷不能自拔了。 8年後的今日,FREEDOM 2.0出來了。我沒有拿舊版的出來,因為不必比較了。8年了,技術怎麼可能沒有進步呢?

先說上色方面,FREEDOM 2.0完爆8年前的那一款FREEDOM了,差太遠,基本上不必比較。不過,顏色上,這次BANDAI選用了比較深沉的色調,不是最美的顏色。看來,不久的將來,又會有一款全新上色版的FREEDOM 2.1之類出現,大家拭目以待。(部分照片拍攝時忘了調較白平衡>.

至於它的關節,整體而言,就是很「實」。本來實是一件好事,但太實,就讓人玩得很花力氣,也很擔心會弄壞一些關節。畢竟它只是合金,稍一不慎還是會出意外的。

可動性方面,先談手臂。手肘用雙關節,問題自然不大。肩部的可動幅度不錯,不過手臂往胸口拉前部分,還是可以再做得更好一些。 肩甲部分跟以往的設計差不多,可動原是不錯,就是大了一點,結果把玩擺POSE時,都花了不少時間調整它。此外,它的大小也會影響了部分背翼的擺動幅度,這一點容後再談。

至於頭部,頸部跟連接的底座均有不錯的可動幅度,很好。 

腰部不論是向前向後還是左右轉動的幅度不錯,不過左右轉動時,會跟腰炮發生干涉,把玩時要小心注意。

至於腰甲部分表現相當好,可動幅度很大,本來我有點擔心腰炮會影響大腿的可動,不過,只要把腰炮往後一放,就沒有太大的問題了。

腳部的可動表現很好,沒有太大的問題。 腳掌的問題是非常明顯的,不過不少人都提到是忠於原設計,但實在太小,根本很難站得住。連腳跟都要斜修向內,這樣怎可以站得穩?注意它一定要放在支架上把玩。

至於背翼部分,我會有較多的討論。這一次的背翼加入了「層次」和「左右可動」這次元素,讓FREEDOM整體看下去,更華麗一些。不過,其實它的設計是有一些問題的。

首先,先談談連接大炮的那對翼(有黑色塗裝那個)。靠外的那片翼,可以較容易調整往上,這是FREEDOM除了張開翅膀外,另一個重要的擺位。不過,靠向內(靠近引擎)的那片翼,調整往上時,就會被背部頂住而拗不上去。

結果,如果你想把那片翼調得高一些,就只可以把靠外的那片羽翼連同大炮向上抬。雖然背翼的設計好看了,但是擺POSE時,的確發生了一些問題,如果跟舊版的和ROBOT魂版的對比一下,就可以看得見了,這一次的MB 2.0的那對翼,抬得不可以算是很高。

武器方面,步槍的腰插收藏得很有心思,值得一讚。不過,步槍放在屁股後,就會影響腰炮的擺動幅度。

背翼的大炮,這次大炮有展開的設計,把大炮張開後,更見氣勢,當中的銀色塗裝和線路亦不馬虎,值得嘉許。

腰炮方面,都有一個小小的展開設計,但是開了跟沒有開的分別不大。它的線條很好,不論作為腰甲還是展開作腰炮,都很可觀。

至於兩把光束劍也收納得非常實淨,拿出來都要花點力氣,把玩時完全未試過隨意掉下,值得一讚﹗畢竟對於喜歡扭POSE的玩家而言,一邊玩一邊跌是非常痛苦的。

這部分,忍不住要拿STRIKE FREEDOM一起出來比較一下:

它的劍柄反而不如FREEDOM收納得如此牢固呢﹗

這一次支架插位部分表現不錯,玩家可以選擇插背或者插屁屁。我個人比較喜歡插背,這樣拍照的效果更好,腰腿在擺POSE時有更大的自由度。兩個插件都非常穩當,比前早年的插件,實在進步了,值得一讚。對於會把玩、扭玩擺POSE的玩家而言,這可是非常重要的。

不過,如果是上架擺放的話,我還是建議插屁股上架較安全。

至於光劍,還是那個樣子,沒有特別。兩劍合一方面,玩家可以選擇BANDAI提供一件過的兩劍柄合一部件,或者把兩把劍自行組裝。這部分BANDAI有點多餘,兩劍合一本身已經很實淨,實在不必再添了。

先前談及背翼的向上調整幅度,大家可以比較一下:

*MB FREEDOM 1.0 (2013年拍攝)

*ROBOT魂 FREEDOM  (2015年拍攝)

老實說,跟MB舊版比較,2.0版身型比例大了,感覺強壯多了,不再是瘦瘦弱弱的。至於頭部的表現亦好多了。作為一款2.0產品,我想不出舊版比新版優勝的地方了,如果真的要說,就是背翼向上拗的幅度吧。(當然,各人有其主觀喜好,誰好誰劣,也很難作準呢)

這是模仿SEED第一季的最後一撃,「製作」一個戰損版。當時FREEDOM沒了手腳頭,一劍KO天意高達。拆頭不難,但拆手腳有難度,所以只好利用拍攝角度,看下去似是「戰損」吧。

  • 將STRIKE、SRTIKE FREEDOM放在一起時,它們終於可以一家團聚了,整體的風格也差不多。FREEDOM基本上就是從SF那裏取樣再造一樣。當然,SF SOUL BLUE版本的上色水平會更好一些,但是,我覺得SF的機設太多顏色,反不如清清地的FREEDOM簡潔,畢竟東西不是鬥多就一定是好。當然,SF SOUL BLUE我也很喜歡,也拍了照片,容後再分享。
  • *右上是METAL BUILD STRIKE FREEDOM SOUL BLUE版本。
  • *下方是METAL BUILD AILE STRIKE GUNDAM 初版。


至於AILE STRIKE GUNDAM,早年我亦曾製作REPORT,劣圖如下:

METAL BUILD AILE STRIKE GUNDAM 玩具報告 (2018年製作):https://www.facebook.com/pg/ki0079.robot.workshops/photos/?tab=album&album_id=2230551557173138

有一些招牌POSE,各個版本我都擺過,這兒放在一起讓大家看看吧﹗

*MB FREEDOM 1.0 (2013年拍攝)

*ROBOT魂 FREEDOM (2015年拍攝)

*MB FREEDOM 1.0 (2013年拍攝)

寫到這兒,還是想談談MB的發展方向,我覺得地台方面,實在有需要改良,畢竟這麼多年,還是老樣子可不行。此外,BANDAI也可以考慮「特效件」,以ROBOT魂的ANIME系列為例,特效件的確大大增加了玩具的可玩性,值得考慮呢﹗

MB FREEDOM 2.0 玩評報告:https://www.facebook.com/pg/ki0079.robot.workshops/photos/?tab=album&album_id=2790041681224120

以下是其他版本FREEDOM GUNDAM的玩評報告:

ROBOT魂 FREEDOM GUNDAM (2015年製作):https://www.facebook.com/pg/ki0079.robot.workshops/photos/?tab=album&album_id=1698740090354290

MB FREEDOM GUNDAM 1.0 (2013年製作):https://www.facebook.com/pg/ki0079.robot.workshops/photos/?tab=album&album_id=1448469122048056

其他玩評報告,歡迎到小弟的FACEBOOK玩具專頁瀏覽,謝謝指教:https://www.facebook.com/ki0079.robot.workshops

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