為何PS5按鍵違反人類? 亞洲玩家要跟官方玩OOXX理由曝光

目前FAMI通搶先體驗,針對PS5 DualSense手把作報導,對它的觸覺回應感到驚人,不過對於自1994年來後藤禎佑在SONY設計的四個「顏色和圖形」按鍵「○、╳、△、□」的直覺更改感到詫異:「╳」不再是我們熟悉的取消,反而成為「確認」。在這層打破傳統的機制中能預期不少玩家的排斥反應,而日媒體和SIE(索尼互動娛樂)確認下,得到該子品牌官方回應:「這是為了避免遊戲在多種不同國家間運作時可能遭遇的按鍵衝突問題」。

 ▼後藤禎佑完成三代前的PS系列,儘管離職卻依然是打出江山的代表人

在推特玩家的討論中,認為這種改動是以西方歐美市場為主的視覺用戶調整,因為「╳」反而在該地域擁有「確認」、「向前」的符號象徵,例如在《英雄聯盟》、《世紀帝國》等控制角色移動的交叉指示,抑或是《神鬼奇航》藏寶圖的「座標」指示等,而「△」也曾經作為歐美的取消按鍵。

▼PS電路板內清楚寫上FORK,象徵叉叉而非英文字母O


然而硬體設置和遊戲開發商並未同調,部分遊戲依然使用傳統的按鍵設置鎖死於最基本的介面操作,並以常態的「○」為確認,PS5先發遊戲《GODFALL》便是如此,再度造成按鍵規範的混亂局面。

▼《GODFALL》 在公開影片中依然維持亞洲區域的按鍵傳統

此類操作的異樣感如同SONY玩家首次嘗試任天堂《薩爾達》系列時的錯位,官方是否會於11月12日上市再次調整或統一規範,也成為玩家關注的話題。

 

來源:FAMI通

※本文為投稿文章非本站立場,內容如有疑慮請來信告知