爭議之作再成典範!? PlayStation Studios負責人希望旗下電玩都能像《最2》一樣優秀大膽

於2020年上市的《最後生還者》系列續作《最後生還者 第II章》(The Last of Us Part II)因充滿爭議的故事劇情,一直到至今依然全球飽受抨擊,但對於索尼互動娛樂有限公司(Sony Interactive Entertainment LLC,以下簡稱SIE)來說,卻是頻頻將該做喻為是電玩界的典範,使得玩家對於《最2》、工作室與電玩生態的反感不減反增。

而日前PlayStation Studios負責人Hermen Hulst,在先前接受Game Informer訪談時,除了提及了往後針對日本市場進行投資與開發外,也談到了對於旗下電玩作品的理念方針,對此Hermen表示希望未來本家工作室所開發的電玩能夠有著像是《戰神》(God of War)的創新,或是《最後生還者 第II章》那樣的故事架構。

「我總是鼓勵著我們旗下團隊能夠發揮出大膽且創新的點子來運用在未來的電玩作品上,而事實上他們也的確朝這個目標不斷前進,這讓我感到我們的製作團隊是相當勇敢的」Hermen說道。

此外,Hermen也坦承儘管《最後生還者 第II章》的故事並非所有玩家都能夠接受,但就對於自己來說,是能夠接受並且支持的,Hermen也表示:「我希望我們團隊能夠突破極限,找尋最適合我們的最佳狀態,不管是3A大作或是獨立作品,都能夠有著更多樣化的表現,而這也是PlayStation一直以來的精神。」

新聞來源: Game Informer

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