小島秀夫想讓遊戲與真實同步 玩家位置與時間反應角色世界觀!

日本雜誌「 An-An 」近期對小島秀夫做出採訪,談及希望製作什麼樣的新遊戲,他以「實時變化」解釋這種前衛的概念,小島秀夫認為遊戲的發展很普及,但隨著真實世界每個人所扮演的職業、地點、時間若能向遊戲中達到同步變化,那將會是獨特的體驗。

事實上2003年這樣的構想就有初步的切入,當時他還在 Konami 擔任遊戲製作者便開發過Gameboy 的遊戲《我們的太陽》(《Boktai》),其中是利用遊戲的光感應來檢查現實中的環境,使遊戲中達到「殺死吸血鬼」的步驟。


在完整的專訪中,他說明人們認為「AR」已經達到這樣的境界,但即使是這樣的遊戲裝置,本質還是不變的,例如《POKEMON GO》也只是將現實的地圖結合,使玩家出門並根據選擇得到某種遊戲結果,但這樣的結果對於一款遊戲性而言還是太過簡單。

小島秀夫進一步說明自己未來的期許,他未來希望是能夠以及時改變的遊戲世界將現實生活連結起來,達到真正的「沉浸」體驗,雖然小島工作是沒有透露任何新消息,但隨著科技的進步,或許有生之年我們能看見他的願景。


新聞來源: ananweb.jp

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