「惡靈古堡之父」最新力作《鬼線:東京》M站評分出爐 IGN:遊戲性跟不上精緻度


由「惡靈古堡之父」三上真司所率領的Tango Gameworks開發製作的第一人稱「都市傳說」冒險遊戲《鬼線:東京》(ゴーストワイヤー),再過幾天的時間就即將於PlayStation 5、PC等平台發行。

而依照慣例,各家電玩媒體的評論也在遊戲正式上架以前紛紛出爐,此次電玩評分網站Metacritic也收錄了多達92家媒體的評分,並公布了《鬼線:東京》成績單分數,總平均為75分的成績,不算太好,但實際上也並不算太差的中間分數。

其中僅給予7分的電玩媒體IGN表示,儘管《鬼線:東京》在美術設計、建模等都處理的相當完美,細膩的細節幾乎完整重現現實生活中的東京市,這一點的確是令人值得讚嘆,再加上充斥於本作的日本都市傳說元素,在遊戲環境上絕對是非常豐富。

但可惜的是,由於作業感與過於單一化設計,卻沒有與遊戲本身的特色做好完美的配合,以致遊戲性方面真的可以說是幾乎跟不上美術精緻度,雖然並沒有因此蓋過《鬼線:東京》的最大特色,但如果在遊戲性設計上能更加豐富,或許能夠讓更多玩家更喜歡這款電玩作品。

另外,另一知名電玩媒體GamesRadar+則打上7分的分數,同樣也是針對遊戲性的缺陷有所扣分,不過評測編輯卻也認為,在《鬼線:東京》美術設計上與細膩程度,是無庸置疑的優秀,也讓玩家的沉浸體驗更加具有真實性。

為此,若是將這兩者結合,或許還是能夠去彌補遊戲性本身的單調,以一款3A大作來說,依舊是可圈可點,且也有獨特性的一款作品。

▼疫情前常去日本旅遊的朋友,應該會對於《鬼線:東京》環境建模的真實感更有感受


值得一提的是,在此次《鬼線:東京》,並非像過去三上真司所開發的歷屆作品一樣,是具有嚇人,或是Jump scare元素的「恐怖遊戲」,相反的,由於該作添加了具有「動漫風格」的戰鬥元素。為此,雖然該作的世界觀是建立在都市傳說與懸疑氛圍上,卻也是一款頗為熱血中二的遊戲。

《鬼線:東京》於2022年3月25日於PlayStation 5、Microsoft Windows上發售。

新聞來源: Metacritic

※本文為投稿文章非本站立場,內容如有疑慮請來信告知