算完覺得虧?外媒kotaku報導「XBOX用戶因獨佔大作太少,紛紛取消XGP訂閱」

近日SONY已在亞洲區上線了新的PS會員訂閱制度,卻因收費方式引起巨大的爭議。根據眾人的計算及官方的客服回信,我們可以知道,若玩家當年曾以特價的方式購入PS+會員資格,如今想要升級服務,便得面對比別人更貴的升級價格。這個事件以SONY緊急公告這是「技術失誤」作結,但也讓不少玩家惱火:這樣的公告,竟然是發在新制度還沒上線的歐美區官方推特,而非實際「受害」的亞洲區,到底是什麼意思。

但另一方面,微軟XBOX的XGP服務目前在玩家口耳相傳間評價極好,知名外媒kotaku卻在本週有一篇評論,指出「由於獨佔3A大作太少,XGP的玩家正在減少,且會陷入停滯」。

在kotaku的報導中,作者Ari Notis指出許多玩家會加入XGP,大多是因為「聽說有很讚的遊戲」,或者是因為社群的好評。但最近開始有些玩家選擇退出XGP,背後的原因是他們覺得「不夠值得」。

作者寫到,XGP的一大賣點,是微軟的第一方遊戲都會在發售首日就加入XGP的遊戲庫,但他認為這個「first day pass」的內容已經持續貧弱了一個多月,玩家們期待的Bethesda新作也延期到2023年前半,在此情況下,玩家的目光自然就會移到「遊戲庫的內容划不划得來」。

但,以美國來說,XGPU的收費是每月15鎂,而一款大作遊戲若用業界常見的60鎂來計算,作者認為,這就表示玩家需要每4月就玩一款沒有特價的新作,才能打平XGP的訂閱費用。

他也提到,許多玩家是由於沒有獨佔的3A大作,因此覺得不夠划算,選擇暫時取消訂閱,等到新遊戲要上線了再重新訂購。

對於這個報導,日本玩家也有相當大的反響,但或許由於日本區的PS+新服務尚未上線,大部分的留言仍指向新世代主機的獨佔作品差異。

看完報導全文,其實可以稍微理解作者的意思恐怕是「獨立遊戲與舊作都經常特價,即使常玩也很難打平訂閱的費用,因此玩家更渴求能有第一方大作,好讓自己覺得XGP訂閱物超所值」、「如果好幾個月都沒有新的大作,不如中斷訂閱,之後再訂」。不過換個角度來說,也有許多玩家喜歡東摸摸西摸摸,對這樣喜歡到處開始新遊戲的人而言,訂閱制的遊戲庫依然有不可取代的方便性和獨特性。

而且更不用說,SONY陣營的訂閱新制才剛要向全球推廣,到時候究竟又會發生什麼事、玩家會做出什麼選擇......也都還說不準啊。

新聞來源: esuteru kotaku

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