吉田直樹強調《Final Fantasy XVI》並非開放世界遊戲:「比較類似於《寶可夢傳說 阿爾宙斯》」

隨著Square Enix宣布將在2023年問世《Final Fantasy》系列最新作《Final Fantasy XVI》,並且確認知名遊戲製作人吉田直樹參與製作後,不只是讓不少玩家備受期待,更是猜想是否會接續前作《Final Fantasy XV》,採用開放式地圖進行遊玩,而對於這點,日前吉田直樹在接受外媒《IGN》訪談時,也給予了明確的答案。

吉田直言表示,這款即將推出的《Final Fantasy XVI》雖然也有著相當豐富的探索要素,但實際上也並非是傳統的開放世界,相反的,在該款遊戲的地圖設計是專注在「區域性」範圍,整體來說會比較接近於2022年3月所發行的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》(Pokémon LEGENDS アルセウス)。

「經過我們的調查中發現,其實不少年輕世代的玩家並沒有玩過《Final Fantasy》系列,或者是不感興趣。」吉田直樹說,「那為了能夠吸引新生代玩家的注意,我們也盡可能地從多款遊戲當中擷取靈感,所以其實各位也能夠從《Final Fantasy XVI》發現到不少近幾年3A級開放世界RPG遊戲的元素。」

吉田直樹也進一步解釋:「話雖如此,不過為了能夠讓故事貫穿整個遊戲地圖,我們在設計地圖時,也盡可能地去避免單一化的開放世界設計,而是著重在區域性設計上,如此一來也能讓玩家們去更容易體驗到遊戲地圖的規模性。」

新聞來源: IGN