原來如此!作畫監督解答賽璐璐動畫「角色下巴都很大」真正原因

隨著科技進步,動畫的呈現方式也越來越多元,無論大家喜不喜歡最後的風格,但至少比如以3D模組來呈現畫面這種事情,以前絕對是辦不到的。而早期的動畫,都是手繪在賽璐璐片上面呈現,動畫的每一幕,都是由好幾層賽璐璐畫與背景重疊而成的。

▼就像這樣

而這樣的繪製方式,其實也影響了不少作畫細節。比如說,各位讀者是否好奇過,為什麼以前的動畫中,角色嘴巴似乎都很大?

《妙廚老爹》當然是和原本漫畫作者的畫風有關,但想必大家也有注意到,以往動畫的角色,確實是普遍有著比現在角色更大的下巴。而已經從事動畫產業40年以上的作畫監督横山健次,則是在推特為大家解答了這個疑惑。

橫山表示,這是因為在賽璐璐畫的時代,要調整角色下巴的輪廓線條是非常麻煩且困難的事情,因此才會直接在底圖上畫出不用更動的下巴輪廓,再以不同層賽璐璐分別畫上張嘴、閉嘴的樣子,就能方便地調整角色的嘴巴開閉了。

▼從下圖就可以看得很清楚,武藏張開的嘴巴被畫在另一張賽璐璐片上。

 而基於同樣理由的,還有「角色側臉時,嘴巴竟然在臉的內側」這件事。

▼仔細想想,嘴巴不可能長在臉的側面吧?

但這樣的畫面表現,其實也是基於「不更動臉部輪廓」這件事,而採取的方便作法。如此的方式逐漸被大家廣為接受,最後就變成即使現在已經不是賽璐璐的時代,也會有不少繪師因為審美而這樣作畫了。

新聞來源: twitter

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