《最終幻想16》最速試玩體驗:Final Fantasy系列的異類 史上最爽最壯觀的召喚獸亂戰

在經歷了漫長的等待之後,全球JRPG玩家最關注的大作《FINAL FANTASY XVI》,終於是即將在22日正式上市了

這款由曾在《Final Fantasy XIV》力挽狂瀾的知名製作人吉田直樹領軍的新作,在上市前就以那沉重的劇情,和超壯觀的召喚獸戰鬥吸引了玩家的目光。再加上對吉田製作人的信任,讓不少玩家甚至還沒碰到遊戲,就認定這將會是FF系列又一款神作的誕生。

在繼《Final Fantasy XV》廣大開放世界後,這款新作是否能夠真的再創高峰呢?本次就讓我們用簡單的試玩,來一探這款新作的跟腳吧!

由於搶先評測的限制,上市前我們無法與各位提及任何劇情方面的細節,在此只跟各位大致解釋一下基礎的世界觀。

故事的舞台建立在一個被分為兩塊大陸的世界「伐利斯傑亞」。由於可怕的自然現象魆黑地帶逐漸吞噬土地,讓人們只能在巨大的母水晶周邊尋求庇護。而僅有的五國,也仰賴著寄宿著召喚獸的「顯化者」彼此戰爭,導致人類的生存空間越來越小。故事的主角克萊夫,就出生在其中的羅札利亞公國,而一場突如其來的悲劇,卻導致他的人生巨變......總之就是這樣,有點神似《冰與火之歌》世界觀的殘酷故事。

▼ 風格遠比以往沉重不少,某種方面也很有吉田風格

遊戲的玩法,是單線式的ARPG。這次地圖刻劃的相當用心,每個場景都很不愧對次世代水準,也幾乎都具備寬廣的戰鬥空間,可以說是充分考慮了動作遊戲的設計。但相對之下,遊戲主線的推進過程可說是非常線性,玩家幾乎只需要順著指引就能輕鬆到達目標,途中鮮少有隱藏的地點和值得逗留之處,對喜歡探索的玩家來說或許有些可惜。而在通過主線的過程中,一但接觸到敵人,就會無縫開始進行戰鬥。

▼ 雖然也有相當大的地圖,但探索的必要性不是很高,仍舊比較接近關卡式的設計

相較於地圖探索,這次的戰鬥系統可說是大幅躍進了。與《Final Fantasy XV》和《Final Fantasy VII 重製版》那種遷就於指令戰鬥的方式截然不同,本次的戰鬥玩法,反而比較接近卡普空的《惡魔獵人》的風格。

除了建立於迴避之上的快節奏戰鬥外,遊戲中最大的特色,就是玩家可以同時駕馭數種不同的召喚獸技能組,並透過L2鍵快速切換。雖然基本的戰鬥操作是共通的,但每個召喚獸都允許玩家安裝兩個不同的主動技能,以及一個特殊技,這個特殊技,就相當於這隻招喚獸的風格核心。

▼ 每增加一隻召喚獸,就會多出一個召喚獸盤面可供學習,但同一個盤面的技能只能攜帶兩種

▼ 召喚獸們的技能組合可以打出多采多姿的連段

例如一開始的鳳凰,就有著「鳳凰變移」這個特殊技,可以快速的位移到敵人身邊展開追擊。而迦樓羅則著「迦樓羅擁抱」的特殊技,可以甩出勾爪,藉此滯空或將敵人拉到身邊,甚至如果能在打掉對手毅力值(類似裝甲、霸體條的設計)50%時使用,還能夠將對手直接拉倒在地追加傷害。

▼ 迦樓羅擁抱能夠拖拉小型敵人,看準時機甚至能直接將大型敵人扯倒在地

而其他的主動技能,也都有著各式各樣的效果,甚至有不少是針對反擊特定攻擊和連段而設計,所以熟練的玩家,可以透過靈活的切換召喚獸,來打出華麗的連續攻擊。連段方式非常自由多變,爽度也很夠,遊戲還搭載了可以變身為半顯化者的「極限爆發」等系統,進一步增加戰鬥的變化性。雖然在切換鎖定敵人和視角轉換的機制稍微有些不太方便,但在這部分的遊戲性絕對是瑕不掩瑜。

▼ 鳳凰主動技的「熱浪」可以反擊投射物,相當適合拿來對付有魔法彈的BOSS

▼ 迦樓羅主動技的「定睛反射」可以在躲避攻擊時給予重傷,應對不同攻擊切換召喚獸吧

▼ 本作由於沒有格擋,基本上是由完全迴避作為戰鬥主軸,有些許《漫威蜘蛛人》系列的感覺

▼ 每個盤面的大招演出也相當值得一看,例如鳳凰的「轉生火焰」可以一口氣燒光附近敵人

順帶一提,就算你不擅長動作遊戲也沒有關係,因為這次除了「動作聚焦」玩法之外,還有著「劇情聚焦」這種比較簡易式的操作,甚至也設計了多個自動輔助操作的裝備來幫助你進行戰鬥。所以就算不擅長操作也可以輕易地遊玩《FINAL FANTASY XVI》的。

▼ 動作遊戲弱者也能輕鬆上手,輔助功能多到滿出來

而除了普通的戰鬥外,演出性質居多的召喚獸對戰也是本次的重點之一,雖然只有在劇情進展到高潮時才會發生,但每一次對戰都魄力滿點,這方面以筆者的感覺,有一點PS3時代的名作《阿修羅之怒》的味道在。

在觸發召喚獸對戰時,玩家控制的伊弗利特將會與其他召喚獸展開壯觀的的對戰。這部分的操作遠比人型來的容易,不只是可以使出霸氣的火焰衝鋒突破對手的彈幕,還可以在攻擊後追加魔法使出爆燃等魄力十足的招式。且在戰鬥中會有大量的QTE,能充分讓玩家感受到召喚獸們毀天滅地的戰鬥力,這部分筆者就不在多贅述了,請各位玩家自己進場看戲吧!

▼ 只能在關鍵劇情觸發的召喚獸大戰,讓筆者這個怪獸迷興奮到模糊

▼ 召喚獸戰鬥雖然操作簡單,但魄力可說是本作最強

▼ 每一下QTE都相當夠力,周圍場景的破壞也相當壯觀

▼ 越後期召喚獸的操作會越來越趨近人形的複雜度,當然場景也會越來越大

總結來說,《FINAL FANTASY XVI》與歷代前輩相比,的確可以說是一款與相當與眾不同的FF。

不論是那宛如《冰與火之歌》的世界觀、爽快的動作玩法還是那媲美《傳奇哥吉拉》的召喚獸大戰都讓人耳目一新,可以看出有不少自《Final Fantasy XIV》繼承而來的優點。但相對的,由於遊戲朝動作分類大幅傾斜,傳統JRPG的培養樂趣或是策略性,在本作可說是幾乎沒有,過於線性的遊戲進程,以及略顯無趣的支線任務也讓人感覺有些可惜,是一款客群相對較窄,評價可能會相對兩極的作品。

但如果你喜歡動作遊戲,或是你願意嘗試一款新風格的FF,那《FINAL FANTASY XVI》絕對值得一玩,遊戲即將在22日在PS5獨佔發售,感興趣的話不妨趕快下載,前往體驗歷代最爽最震撼的召喚獸大戰!

最後讓大家看看遊戲的召喚獸對戰,喜歡的玩家請趕快購入吧!

《最終幻想16》個人簡評:
反傳統度:★★★★★
戰鬥操作性:★★★★★★
演出魄力:★★★★★★★
內容豐富性:★★★