【影評專欄】《蜘蛛人:穿越新宇宙》:用心依舊、但水準不如前作的蜘蛛人宿命解構論

(圖片來源:索尼影業)

立下《蜘蛛人:新宇宙》這般里程碑式的全面性成功後,菲爾洛德、克里斯多夫米勒這對編劇兼總製作人的創意主腦搭檔,並沒有繼續依循傳統的動畫續集製作步調:一次只講一則故事,一部拍完再拍下一部,他們決定跟隨《回到未來》《駭客任務》《加勒比海盜》系列的「背靠背」連拍模式,一股作氣編織出分拆成上下兩集的大長篇。這是不小的工程,也是不易控管的工程,而單就《穿越新宇宙》的成績來看,他們算是鎮住了上半場的局面。

不喜歡角色的人格成長速度太快的凱文費吉,將湯姆霍蘭的 MCU《蜘蛛人》三部曲制定成了某種「起源」三部曲,直到《蜘蛛人:無家日》落幕,我們才真正意識到,剛失去一切的彼得帕克彷彿才正要起步。而就當前的跡象而論,洛德與米勒《新宇宙》系列似乎也有些類似於這種路線,麥爾斯莫拉雷斯還沒完全成氣候,他還沒完全經歷過蜘蛛人必經的所有宿命,而他在《穿越新宇宙》和明年準備接力上檔的第三集《超越新宇宙》裡正試圖違抗這個宿命。

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違抗宿命這道母題,《無家日》已經早兩年先行觸及過,漫威藉拋出「反派是否值得拯救?」這個疑問,來考驗蜘蛛人總想「拯救所有人,一個都不放過」的堅定信念,而彼得最終明白雙重身分的代價、明白身為蜘蛛人無法規避的宿命,勇於面對失去至親、失去摯愛的犧牲。同樣地,《穿越新宇宙》也再一次利用多重宇宙元素來針對蜘蛛人進行後設解構,繼續考驗那「拯救所有人,一個都不放過」的信念。

蜘蛛人在《無家日》亟欲拯救的,是歷代的電影版反派,在《穿越新宇宙》裡,他想拯救的對象則被替換成史戴西隊長,一個無論在哪條時間線,蜘蛛人都註定要失去的其一父執輩,而在麥爾斯的時間線裡,史戴西隊長則被替換成了麥爾斯準備要升隊長的警察父親。《無家日》當初還會在預告片隱藏蜘蛛人想要拯救反派的企圖,但《穿越新宇宙》直接就在預告點出這個大主旨;除了某些客串角色、結局預留伏筆的懸念之外,整部電影沒有比這大的 spoiler 了,《穿越新宇宙》的劇情就這麼簡單,即見證麥爾斯才剛往未來踏出一小步,旋即就得隻身違逆所有蜘蛛人前輩,違逆所有前輩走過的道路。

(圖片來源:索尼影業)

縱然同是解構蜘蛛人的後設作品,但《穿越新宇宙》解構蜘蛛人宿命的方式,當然和《無家日》還是有其根本上的差異,《無家日》的蜘蛛人前輩是來輔導後輩的,而《穿越新宇宙》的蜘蛛人前輩則大多是來「約束」後輩的,唯獨少數已和麥爾斯建立起友誼和信任度的同伴,是願意協助他違逆宿命,又或者可以說,那些同伴也是出於「想要拯救所有人」的蜘蛛人一貫本性而決定伸出援手。

《無家日》的結論是讓彼得帕克接受宿命、並從中成長,但《穿越新宇宙》僅僅是上半集,我們得等到明年三月上映的《超越新宇宙》給出結論,才能通盤知曉麥爾斯的抉擇最終所導向的後果,與《無家日》的設定有多大的相同或相異性。可以肯定的是,《穿越新宇宙》的核心依舊不脫多重宇宙題材、乃至於時間旅行和時間輪迴題材的典型既定脈絡,也就是「人該如何主宰命運?」人與命運的拉鋸,是此類作品恆久不變的定律,人會想改寫時間,無非就是想改寫命運,人對平行宇宙有所好奇,無非就是好奇是否有其它的可能性。

(圖片來源:索尼影業)

大致來看,《穿越新宇宙》仍將「命運的拉鋸」詮釋得扣人心弦,而為了將觀眾心弦扣得愈緊愈好,製作團隊甚至花費遠比第一集更多的篇幅來雕琢人物的感情戲,相形之下,追逐、纏鬥的動作場面反而還被奪去不少目光。某些時候,你更可能會忘記這是一部動畫片,因為劇情需求使然,製作團隊必須描繪出更為細膩的臉部神經抽動,演員則被給予了更多聲演空間,得以深入形塑角色的糾結與執著,和對戲的一眾卡司擦撞出更豐富的火花。

不過那些感情戲也總讓我覺得鋪得太長了些,因為某幾場戲的某些段落,功能其實很重疊、很雷同,只不過是在複述前面已經告知過的訊息,意義並不大。這也是我認為《穿越新宇宙》整體的敘事結構不如《新宇宙》來得縝密、精密、緊密到近乎滴水不漏、近乎毫無贅戲的主因,它在某些段落駐足了太久的時間複述了太多雷同、且沒有太多推進的訊息,雖然這讓角色的刻劃相當飽滿,卻也相對使電影遊走在淪入拖沓、冗長的邊緣。

(圖片來源:索尼影業)

然而,這毛病終究不至於拖垮全片,有部分是因為這集替關史黛西追加了充足的獨立故事線,她有點像是取代了第一集彼得 B. 帕克的第一配角位置,改從她的視角去和麥爾斯的經歷做呼應,藉由她與警察父親的失和,去對比麥爾斯與自己的警察父親的衝突,而她個人的戲份,同時又比彼得 B. 帕克在第一集時更加吃重。關這條線的豐富性,稍稍掩蓋了麥爾斯那條線的重複性,兩條線既是對應,也有互補作用。

但比起故事方面的小缺陷,我更介意的是玩到有點過頭的 2D 畫風,他們這次太刻意地想要呈現手繪感,以至於很多時候,角色、場景的線條又雜又亂、色塊閃得又快又急,簡直已達刺眼的程度。尤其是龐克蜘蛛人,他剛出場加入混戰的那一大段,我幾乎看不清楚他的造型和相對位置,因為他自帶的拼貼色塊太多圖層,週遭又有一大坨的插畫效果線,只要是看他打架,我眼前就會幾乎糊成一團。當然,整體而言我還是很肯定這套系列的美學成就,特別喜歡這次背景的色調會隨著角色的情緒和整場戲的情緒即時變換,很有意思。只是不免覺得畫風如果再收斂一點,觀影體驗會更舒服些。


文:Joker

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