把《FF16》銷售利益最大化!外媒分析「PS5獨佔是最好選擇」

作為 PS5 的半年獨佔遊戲,《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)上市一周賣出 300 萬套的不錯佳績。不過也有不少玩家感嘆,如果不要堅持獨佔,或許可以再賣出更多套。不過國外遊戲媒體《Gamesindustry》日前撰文指出,獨佔對《FF16》是最有利益的方式。

《Gamesindustry》在文章指出,現在 3A 遊戲製作費用已經逼近好萊塢電影的預算,單純賣遊戲的收益已經無法讓遊戲公司有足夠的利潤。因此越來越多遊戲公司選擇使用「通行證」、「轉蛋」或是「微交易 」等其他方式來賺錢。

不過對於索尼、Xbox這些憑台商來說,由於他們不像第三方廠商必須負擔平台使用費與行銷費用,而且在平台賣遊戲賺得錢全都是自己的利潤。這也反映在第一方遊戲裡面,例如《地平線:西域禁地》和《最後生還者:第二部》全都沒有戰鬥通行證或是轉蛋等其他付費要素。

▼連售價高達2219的《暗黑破壞神IV》,也有微交易和戰鬥通行證。

《Gamesindustry》指出,如果你是 Sqauare Enix ,而且《FF16》已經確定沒有其他除了銷售遊戲以外的賺錢方式,那麼最好的選擇就應該是獨占合約。「作為PS平台的獨佔遊戲,《FF16》或多或少可以享受到第一方遊戲的優勢, Sony 很可能已經免除大部分、甚至全部的平台費用。因此 SE 每賣出一套,可以獲得更多的利潤。」

「而且 Sony 肯定也在行銷方面幫了不少忙,大大減低 SE 的行銷成本。這部分可能比直接補貼遊戲成本來的實際與重要。當然,只需專注單一平台也有助於降低開發成本。」

《Gamesindustry》也坦言,雖然獨佔的確會讓不少玩家無法接觸到《FF16》,不過同時獨佔卻也是 SE 讓《FF16》銷售利益最大化的最佳方式,降低 SE 必須完全依靠《FF16》銷量來回本的壓力。

《Gamesindustry》最後認為,獨佔銷售對於一些有競爭力的第三方遊戲來說是一個很吸引人的方案,「隨著開發成本不斷升高,獨佔合約對第三方的吸引力會持續升高。」

新聞來源: Gamesindustry

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